C4D干貨:OC中漸變顏色如何實現?
C4D干貨:OC中漸變顏色如何實現?在C4D中,顏色的漸變效果經常會用到,有的小伙伴可能會對OC中漸變效果的使用感到困惑,下面就來說OC中漸變的實現方法。
OC渲染器中有2個節點可以調整漸變,分別是C4D漸變節點和OC漸變節點,下面舉例分別說明,目的是實現示例中的對象漸變方向為Y軸,漸變效果為藍色到紫色的漸變效果。
一、C4D漸變節點
01、在節點編輯器中新建C4D漸變節點,賦予給材質的漫射通道。
02、調整漸變節點中的漸變顏色,選擇合適的類型,這里選二維-V。
03、設置合適的投射方式,這里選柱狀,然后在材質球上點擊右鍵,選擇適合對象。
04、順便渲染一張看看效果
二、OC漸變(梯度)節點
01、在節點編輯器中新建OC漸變節點,賦予給材質的漫射通道。
02、調整漸變節點中的漸變顏色
03、漸變調好后發現對象上的顏色顯示不是我們想要的,這是因為還沒指定漸變方式,我這里點擊線性進行指定,指定后會自動生成單一波紋和變換2個新的節點。
04、把調整后的材質給到對象,調整合適的投射,我這里選平直,右鍵材質球執行適合對象。
05、進入紋理編輯模式對紋理進行旋轉,達到由上至下的漸變效果。
06、渲染一張看看
總結:
在給對象添加漸變顏色效果時,C4D漸變節點簡捷好用,效果也不錯。OC漸變節點是個比較重要的節點,功能很強大,它主要用在映射方面,有機會以后再專門說下它。
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