賽博朋克風的場景設計圖繪畫教程
賽博朋克我們見識的很多,賽博朋克的場景不知道同學們有沒有嘗試過自己去創建過。我們先來了解一下什么是賽博朋克之后再來學習怎么畫跟賽博朋友有關的場景。
賽博朋克(英文:Cyberpunk)又稱作“賽伯朋克”,是“控制論、神經機械學”與“朋克”的結合詞。該背景大多描繪在未來,建立于“低端生活與高等科技結合”的基礎上,擁有先進科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。
擁有五花八門的視覺沖擊效果,比如街頭的霓虹燈、街排標志性廣告以及高樓建筑等,通常搭配色彩是以黑、紫、綠、藍、紅為主,但霓虹燈等只是其中標志,并不是所有霓虹燈相關的都稱為賽博朋克。故事框架是以社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某種突破。
賽博朋克的情節通常圍繞黑客、人工智能及大型企業之間的矛盾而展開,背景設在不遠的將來的一個反烏托邦地球,而不是早期賽博朋克的外太空。它實際上標志著針對以往科幻小說不注重信息技術的具體設定的缺點的改善和進步。
首先要打草稿,畫出基本的樣式,這里選擇了俯視圖。畫好角度以后,可以設計一些建筑的剪影,這步很關鍵,后面細化的時候就可以按照這個設計來。
草稿、剪影完成后,就可以在SU進行模型的搭建了,3DMax、Maya、UE4、U3D這些軟件和引擎都可以用來搭建模型,挑選一個自己比較擅長的使用就可以。搭建的目的主要是為了透視的準確,還可以看下適當的打光角度。
模型搭建完成后,可以開始繪制簡單的固有色。這種相對簡單的環境色,飽和度低一點沒關系,后期逐步提亮。這時候可以進一步繪制光影的角度和投影的位置。
這里可以參考一些建筑圖片素材,建筑的外形、窗戶、各種結構等細節,可以通過對一些素材圖的思考和加工來實現。同時,也要注意處理遠處的背景,把城市的夜景大致表現出來,整體繪制時,注意光影的布局及遠、中、近凈身的設計。
對建筑進行細化,主要是結構的切割、小結構的穿插、窗戶、各種板材的細化。在處理這些細節的時候要注意,調整建筑結構的透視關系,路邊的細節也需要同步跟進。
細化建筑、路邊的細節同時,對整個畫面的關系進一步調整,處理整體畫面的氣氛效果。這里要把色彩表達出來,加深近處的建筑,弱化遠處的建筑,把場景的近、中、遠三個空間進一步拉開。
進一步細化整體結構,把全息投影、霓虹效果這些都畫上。由于是俯視,天上的云一定加上,會顯得樓很高,把整個畫面都表達出來。
最后把近處的角色和部分建筑都加上,體現空間感。所有細節都完成后,調整畫面的整體色彩,統一畫面的色調。另外,部分次要的地方做下高斯模糊,這樣主體部分可以更明顯地凸顯出來,視覺的焦點也會更集中。
轉載聲明:本文來源于網絡,不作任何商業用途。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

韓國畫師DSマイル作品

動漫人物手部動作素材參考!

如何運用人體體塊幫助理解人體結構?

關于人體頭部的概括以及三庭五眼到底是什么?...

如何畫Q版人物側臉?這篇文章告訴你

動漫人物的下半身怎么畫?

漫畫人物臉部畫法技巧!

學生作品丨東方風格設定集

【畫師推薦】成熟性感大姐姐!畫師EB+的插畫作品欣賞~...
