maya與zbrush有什么區(qū)別?
maya和zbrush的區(qū)別在哪?在建模工作中,常用到maya與Zbrush兩款軟件。對于不熟悉建模工作的人來說,一定很疑惑maya和zbrush的區(qū)別在哪?是不是只學習其中一款軟件就可以了。其實呢,maya是目前影視行業(yè)主流的3D建模軟件,而Zbrush則是作為一款輔助工作而存在的。
目前的電影市場上,科幻大片可謂是占據(jù)了半壁江山。而在科幻片中,總會出現(xiàn)現(xiàn)實中不存在的事物,比如天外來客、機械戰(zhàn)甲等,這些事物能夠與拍攝畫面毫無違和感地出現(xiàn)在屏幕中,多虧了影視建模師的工作。影視建模師依據(jù)原畫師的設計稿件,在maya等3D建模軟件中進行建模、貼圖、渲染、材質(zhì)、布光、合成等工作,最后才能夠輸出最終的形象。
但是,影視劇中對于3D模型的要求可不僅僅是有一個形象,更重要的是需要以假亂真。所以一些角色、場景、道具上的細節(jié)就需要仔細雕刻。比如《銀河護衛(wèi)隊》中的樹人格魯特,它身體上的樹木紋路凸顯了它的身份,而這些紋路,就是由Zbrush進行輔助雕刻的。
那又有很多人問了,maya與Zbrush學習哪個好?其實對于建模工作來說,并不是單一的某款軟件就能夠完成的,需要大量的軟件來配合。所以如果你想要成為一名建模師,就應該將兩款軟件都掌握。除此之外,還有PS、3Dmax、c4d等等軟件。想要系統(tǒng)學習這些軟件,了解它們在真實的工作中如何運用?你可以來繪學霸學習職業(yè)技能!
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那今天的maya和zbrush的區(qū)別在哪就到此結(jié)束了,如果你對maya和zbrush感興趣,可以先去繪學霸官網(wǎng)具體咨詢在線老師哦~

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