3DMAX建模重置變換的作用是什么?
2021-03-15
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3DMAX建模為什么要重置變換?使用“重置變換”工具,可以將對象的旋轉和縮放值置于修改器堆棧中,并將對象的軸點和邊界框與“世界”坐標系對齊。 “重置變換”可以移除選定對象的所有“旋轉”和“縮放”值,并將這些變換放入“變換”修改器。那么你知道3DMAX建模為什么要重置變換嗎?
一、3DMAX建模為什么要重置變換 ?
游戲模型在制作完成之后,導出引擎文件的時候必須要給模型進行一次重置變化,重置變換的意思就是清楚之前你對與這個模型的操作記錄,當然在模型制作過程中也是有非常大作用,下面我們以兩個例子來做說明。
二、3DMAX建模重置變換對于對稱修改器的影響?
1.我們先新建一個box,y軸旋轉45度。
2.給box加載一個對稱修改器。并且打開層級里的僅影響軸。我們會發現物體的軸向是歪著的,并且對稱修改器的鏡像面也是歪著的。
3.然后我們先刪除對稱修改器,進行重置變換之后在加載。先選擇實用程序然后點擊重置變換再點擊重置選定內容。
4.這樣會在物體只上加載x變換的修改器,然后我們把物體轉換為可編輯多邊形。
5.再次給物體加載對稱修改器,并且打開僅影響軸,我們會發現對稱的鏡像面和物體軸向都是正常狀態。其實就是說重置變換清楚了我們之前對于物體的一個旋轉操作。
說到這里,相信你已經知道3DMAX建模為什么要重置變換,那么如果想要了解更多關于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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