3dmax常見問題解析!
3dmax常見問題答疑!因為3DSMAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,也因為3DMAX的制作流程十分簡潔高效,可以很快的上手,操作的優化更有利于初學者學習,因此許多人選擇了學習3dmax,但是在學習中會遇到一些問題,今天小編就給大家匯總了3dmax常見問題答疑!
1、扁啤酒瓶的標簽是扁的。如何設置它,使它看起來像它周圍的瓶子?
答:選擇一個空的材質球并給它分配一個蒙版。在掩碼參數滾出欄中為掩碼選項指定瓶標簽,并為掩碼選項指定標簽掩碼。在給瓶子調制的材料之后,執行UVW mapping的命令,然后設置命令的參數與瓶子相結合。
2. 拍攝場景時,使用了24個以上的材質球。如何設置剩余的材料?
答:在3dmax中,系統默認只有24個材質球。如果在制作效果圖的過程中材質球的數量不夠,可以保留一兩個材質球。將兩個材質球的材質拖動到任何已編輯的材質球上以覆蓋它,然后編輯新材質。但是如果你想編輯原始的封面材料,用吸管吸出來。
3. 如何將平面圖導入場景作為背景?
答:首先在3dmax中激活想要添加背景的視圖,按[Alt] [B]鍵組合,然后在彈出的[Viewport background]對話框中點擊[File]按鈕,然后選擇想要添加的背景地圖。
4. 為什么用mental ray渲染的屏幕是完全黑色的?
答:如果使用精神射線渲染器,很可能精神射線保護服務器沒有安裝。
5. 制作角色的半張臉,用鏡像命令克隆其中的一半。它們怎么能合并成一個呢?
答:執行鏡像命令后,將其還原為兩組NURBS線,然后在其上執行Surface命令,將其轉換為face(注意線條的順序)。
說到這里,相信你已經知道3dmax常見問題答疑,那么如果想要了解更多關于3dmax的教程資源,可以搜索繪學霸,各種海量建模教程等你來學習。

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