GeForce Now云游戲翻倍漲價,英偉達的底氣在哪里?
不久前谷歌Stadia關閉了第一方工作室,這讓整個行業似乎陷入了一片沉默。不過,此時節點,英偉達旗下云游戲GeForce Now卻一反常態,提高了其訂閱制服務的價格。
根據外媒報道,英偉達在周四宣布將GeForce Now中原先每月4.99美元的訂閱制服務調整至每月9.99美元,并且英偉達還提供了一項年度會員制的服務,每年價格在99.99美元。
有趣的是,眾所周知英偉達的主要業務是做顯卡的,受于芯片短缺、區塊鏈行情等多方因素,最近顯卡的價格一度飆升,引發熱議,不少網友自然也將之與顯卡漲價聯系在了一起。不過,英偉達給出的解釋是,此次價格上漲代表了平臺的演變,那么GeForce Now這些年到底都做了啥?
800款游戲暢玩,英偉達提價底氣十足
從客觀的角度來說,GeForce Now雖然進行了提價,但海外云游戲服務中也并不算最貴,比它便宜的有亞馬遜的Luna,每月5.99美元;與之相同的有谷歌Stadia,每月9.99美元;最貴的則是微軟XCloud,由于訂閱服務多平臺共通,每月的售價達到了14.99美元。
不過,從近兩年的發展趨勢上來看,云游戲仍在發展中,且大多云游戲平臺正處于吸量的節點上,提價顯然不利于獲取用戶,英偉達究竟是何來的自信作出提價決定?
實力、當仁不讓的成為第一位,不同于谷歌Stadia一開始就受到了全行業的關注,行業對于GeForce Now的關注就要小了不少。不僅如此,在2019年,由于GeForce Now平臺的特殊性,平臺上的游戲大多未得到開發商或開發商的允許,所以導致了眾叛親離,不少大廠與之分道揚鑣。
不過在受挫后,GeForce Now開始積極調整業務,完善相應的規定,積極與開發商與發行商溝通,并且還推出了一項“GeForce Now星期四”的活動,每周宣布10款左右增加的游戲。
如今,GeForce Now上的游戲數量已經超過了800余款,基本上是其他云游戲平臺的數倍,比如谷歌Stadia上的游戲數量才剛剛超過100款。根據外媒The Verge報道,隨著GeForce Now進入到第二年,這項云游戲服務的用戶量已經達到1000萬。
市場研究機構Omdia高級分析師George Jijiashvili表示,“漲價對一個運營成本眾所周知很高的服務來說更有商業意義。”英偉達也表示提價是為了給用戶帶來更好的服務。
另一方面,英偉達漲價的底氣也因為掌握了老黃刀法(不是),顯卡圖形計算這項核心技術。
不同于谷歌、亞馬遜、微軟這些軟件、互聯網公司,英偉達是一家以硬件顯卡起家的公司,所以在云游戲業務上,也能明顯的看到差別,谷歌Stadia、亞馬遜Luna是服務驅動型,而英偉達則是技術驅動型。
無論是Stadia還是Luna都自建了一套賬號體系,其云游戲平臺就像是全新的游戲平臺,包含了游戲銷售、分發等。而英偉達的GeForce Now則更像是一個純粹的云游戲服務的支持者,僅僅只是通過技術手段提供了一個渠道,玩家通過GeForce Now玩到的還是自己在Epic商城、Steam、GOG等數字平臺上的游戲。
所以能夠看到,別的廠商宣傳重點往往集中在即點即玩,而GeForce Now的賣點是“讓所有玩家都能夠開光線追蹤打游戲。”
與此同時,作為全球最大的圖形計算公司之一,英偉達在云計算方面可能不如谷歌、亞馬遜這些巨頭,但在圖形算力上可謂十分強悍,而圖形算力實際上是云游戲原理中十分重要的一環,這一優勢讓英偉達既降低了自身成本,又優化了玩家的體驗,而在云游戲時延問題還未完善的情況下,GeForce Now的這些優點也就比較突出。
比如這一次與GeForce Now漲價一同到來了還有英偉達新技術帶來的體驗優化,根據官方的說法,這項技術可以在服務端以60或59.94Hz的頻率同步幀速率,以匹配顯示端,從而減少游戲的卡頓與延遲。與此同時還有著一項“自適應去抖動技術”,以提高網速較慢用戶串流的比特率。
能夠發現,英偉達優化的重點往往是在圖顯上,而根據外媒報道,英偉達正在與世界各地的電信公司建立合作,這些額外的投入或許也就是帶來漲價的原因之一。
要致富先種樹,游戲數量成云游戲廠商共識
英偉達自信提價,似乎又釋放出云游行業新的趨勢,擴充云游戲平臺中的游戲數量似乎成為了云游戲行業的共識,海外的云游戲巨頭不約而同的將錢砸在游戲庫的擴充上。
最具代表性的自然是微軟,如今的微軟在主機、PC、云游戲等領域均有涉獵,并且通過其訂閱制服務Xbox Game Pass Ultimate串聯起了一個龐大的生態體系。微軟的負責人斯賓塞曾表示過,自家的次世代主機銷量并不能作為評判是否成功的唯一標準,而要看能否吸引到多少用戶到微軟的生態中,為此他們加大了在內容上的投入。
去年,微軟就豪斥75億美元收購了B社的母公司Zenimax以及旗下的子公司,造就了空前強大的研發實力與第一方工作室陣容,同時還手握《輻射》、《毀滅戰士》、《上古卷軸》等一系列知名IP。再加上微軟在其他領域,如云計算等方面的實力也不可小覷,所以微軟一致被行業看好,被認為是在云游戲領域成功機會最大的廠商。
其次便是遭遇滑鐵盧的谷歌,雖然谷歌今年關閉了旗下Stadia的第一方游戲研發工作室,但卻并未停止對于Stadia的支持,而是改變了云游戲的戰略模式,通過引入更多第三方游戲以及YouTube分流等方式,從而吸引玩家進入到云游戲平臺中。
在谷歌Stadia第一方工作室解散不久后,就有外媒報道,谷歌豪斥數千萬美元以說服發行商們將他們的游戲作品移植到Stadia上,其中育碧僅憑《刺客信條》系列以及《全境封鎖》系列就獲得2000萬美元的收益。
最后入場的亞馬遜實際也有著類似的動作,平臺開啟測試之時就已經擁有了數十款游戲,并且開辟了廠商專屬訂閱制服務,邀請廠商攜帶多款產品入駐,甚至還預定了未來即將發售的游戲。
回過頭來再看GeForce Now,雖然受到的關注度不高,但游戲的數量可謂十分充盈,如今敢于提價有著幾分功成名就的意思。當然,越來越多云游戲平臺也注意到了游戲數量的重要性,就如同Netflix一般,在訂閱制商業模式主導的云游戲行業中,內容的多樣性、豐富程度很大程度上決定了用戶的選擇。
畢竟,往大了說,當下的云游戲還有著不少痛點亟待解決,比如畫面質量、延遲等,先從內容做起一步步聚沙成塔不失為一種穩妥的發展方向。
以上就是本期分享的內容,我們下期再見~
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