怎么用3dmax自帶渲染器去渲染3dmax效果圖?
怎么用3dmax自帶渲染器去渲染3dmax效果圖?3dx max是一款功能非常強(qiáng)大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創(chuàng)建時(shí)方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,怎么用3dmax自帶渲染器去渲染3dmax效果圖?方法簡(jiǎn)單趕緊來學(xué)習(xí)看看吧。
舉個(gè)栗子,先是指定好了“掃描線渲染器”。一般默認(rèn)渲染器的設(shè)置即可,無需專門再指定或切換。而我們通過“公用”界面下的測(cè)試渲染,不難發(fā)現(xiàn)其核心的算法是“光線跟蹤”。
我們?cè)冱c(diǎn)擊渲染設(shè)置面板上的“Render Elements”,準(zhǔn)備下一步操作。
剛才進(jìn)入渲染設(shè)置“Render Elements”面板下,我們很輕易能看得到“渲染元素”。渲染元素,一般指向3dmax效果圖場(chǎng)景中的各類材質(zhì)。
然后點(diǎn)擊該按鈕得到的“渲染元素”彈窗中,我們看見了各種材質(zhì)的列表。
其中“:”前面的是該“渲染元素”的使用情況,“:”后面的是具體材質(zhì)的類型(或者叫“品種”、“款式”)。
后面還有兩個(gè)版塊“光線追蹤器”、“高級(jí)照明”,和前面的“Render Elements”,都屬于掃描線渲染器為設(shè)計(jì)師表現(xiàn)3dmax效果圖留好的解決方案。
舉個(gè)例子吧!
在使用掃描線渲染器的時(shí)候,用“高級(jí)照明”就能搭配光線追蹤、光能傳遞這兩個(gè)技巧,這就很好處理了LS甚至早期三維效果圖軟件在表現(xiàn)采光照明時(shí)的一些不足。
如上圖所示,在選擇高級(jí)照明的時(shí)候,在其子層級(jí)下,還能在其下拉列表中,找到光跟蹤器。而顧名思義,其功效是用于整體設(shè)置3dmax效果圖場(chǎng)景的光線跟蹤。
說到這里,想必即使是實(shí)習(xí)生,也能明白“掃描線渲染器”的概念了。
不過,你還得學(xué)會(huì)搭配燈光、材質(zhì)才舒適。畢竟,光照和材質(zhì)的表現(xiàn),才是渲染器真正體現(xiàn)作用的地方。
如果,你沒有使用VRAY、CORONA等渲染插件、什么插件輔助都不安裝,那你就適合使用3DMAX自帶的材質(zhì)及其編輯器。
例如,在材質(zhì)編輯器的界面上點(diǎn)擊“類型”按鈕,我們就能切換另一種材質(zhì)。我們也看到“材質(zhì)”列表下,還有一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”的選項(xiàng),這就是3dmax本身就有的材質(zhì)哦!
自帶于3dmax軟件之中的材質(zhì),本來就是提供掃描線渲染器搭配使用的,還是挺方便的!
還有,你也可以在3DMAX中設(shè)計(jì)不同的燈光,即使你還沒有安裝燈光類插件,用3DMAX自帶的就可以了。
在3dmax效果圖場(chǎng)景的渲染中,諸如“光度學(xué)”、“標(biāo)準(zhǔn)燈(模擬燈)”,都可以與掃描線渲染器搭配著使用。
繪圖員設(shè)計(jì)好材質(zhì)的參數(shù)、打好場(chǎng)景的燈光之后,還需要設(shè)置好渲染設(shè)置中的渲染參數(shù)。材質(zhì)、燈光、渲染參數(shù)設(shè)定好,效果圖渲染就可以準(zhǔn)備就緒了。
效果圖大師們通常認(rèn)為:最終影響表現(xiàn)材質(zhì)及光照效果的因素,按照權(quán)重級(jí)別從高到低排序,往往是模型材質(zhì)的細(xì)分、燈光角度與細(xì)分、渲染參數(shù)的優(yōu)化程度等。
本期的怎么用3dmax自帶渲染器去渲染3dmax效果圖?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

C4D軟件切換多個(gè)文件窗口有什么方法?

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動(dòng)怎么解決?

zbrush保存模型后再次打開無法進(jìn)行編輯怎么解決?...

c4d造型器對(duì)稱怎樣單獨(dú)把對(duì)稱的另一半分出來?...

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...

c4d中如何看對(duì)象尺寸與坐標(biāo)尺寸?

c4d克隆任意添加物體任意設(shè)置不同的顏色的教程...

C4D多個(gè)攝像機(jī)應(yīng)該如何渲染?
