3dmax提高渲染有哪些實用小技巧?
3dmax提高渲染有哪些小技巧?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,3ds Max正在向智能化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。 那么,小編就來和大家說一下,3dmax提高渲染有哪些小技巧?
1. 避免使用physical camera的DOF,可以改用其它外掛.
2. 利用render elements做各種通道輸出.之后做合成后制,這樣可縮短渲染時間,如使用一些常用的合成軟件AE,Combustion等.
3. Evermotion Archshaders 及 Archinterior/Exterior 的預設材質設定都是時間殺手,需要做調整再渲染.
4. 常用Irradiance 與 Light Cache (save to file)的選項,若場景不變可跳過計算部分,直接取用快取數據圖,渲染速度變快.
5. 輸出的畫面分辨率與irradiance map的設定之間取得一個平衡.
如3600pixel大圖,設定min/max=-4;-3 (等于"very low" 預設選項) , interp. samples 設定為25(表面較平滑).或min/max=-4;-2
6. 在設置好所有shader之前,試著將材質放在render對話框中的V-Ray:Global switches中的Override mtl:材質按鈕中.再來測試哪參數值渲染速度最快,畫質最好,用這方式取得最佳化設置.
7. 燈光太多也會消耗渲染時間.
8. 渲染測試時,請使用預設參數,速度較快.
9. ADAPTIVE QMC可提高細節,速度較慢;Adaptive Subdivision使畫面較平滑,細節較少,但速度快.依據案件做判斷.
10. 請先檢查Raycast Parameters中的render region division,region sequence等等…
11. 使用Vray的displacement時,如果2d mapping與相關設定吃掉很多內存,請限定 displacement的使用區域.
12. 建議用3ds max 64位
13. 使用X-refs功能可讓你在主要場景中操縱巨大笨重的外部參考場景.
14. 3DSMAX 處理 9000個10k面數的場景比200000個1K面數的場景更有效率.所以將對象attach起來可增加執行效率.
15. 在Mental Ray或VRay中運用mrProxy或VrayProxy, Proxy被設計來有效率的加載模型與渲染.
16. Bitmap Proxies:可減少場景中大量消耗的內存.
17. 數據資源集中在一個路徑做管理,不要散落各地.
18. 本地計算機作業可避免遠程網絡塞車造成當機或檔案損毀,記得常常做備分.
19. 有系統組織觀念的3DSMAX使用者較懂得運用Layers,Groups與Selection sets.
20. 會寫MAX s,可以簡化繁重工作及提高生產力.
以上就是3dmax提高渲染有哪些小技巧?希望對大家有幫助,需要的朋友可以收藏喲,更多建模實例教程可關注繪學霸,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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