教你3種Maya模型打洞的方法!
制作maya模型時,我們常常需要在模型表面打洞來制作出新的面。那么制作模型時有哪幾種打洞方式呢?
下面我們以在立方體的面上打洞為例,來討論一下Maya當(dāng)中幾種常見的打洞方式。
方法一、切角頂點(diǎn)【Chamfer Vertices】
1、在“多邊形”【Polygon】模塊下創(chuàng)建一個立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】
2、選中要打洞的那個面上的一條邊,Ctrl?鼠標(biāo)右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線并添加循環(huán)線。縱向上用同樣方法操作。
3、模型切換成“頂點(diǎn)”【Vertex】,進(jìn)入編輯點(diǎn)的模式。選擇中心的頂點(diǎn),shift?右鍵選擇“切角頂點(diǎn)”【Chamfer Vertices】命令,一個頂點(diǎn)就分裂為四個了。
4、在模型上右鍵切換成“邊”【Edge】的編輯模式,繼續(xù)步驟2的操作,將剛剛通過“切角頂點(diǎn)”分裂出來的四條邊繼續(xù)進(jìn)行分割。
5、轉(zhuǎn)換成“頂點(diǎn)”【Vertex】編輯模式,通過“縮放”【R】命令調(diào)整頂點(diǎn)位置,使其盡量圍成一個圓形。如果圓滑度不夠可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加線,進(jìn)行細(xì)調(diào)。
6、調(diào)整到“面”【Face】編輯模式,選擇調(diào)整好的面,Delete刪除。
7、按“3”顯示一下圓滑效果,打洞完成。
方法二、布爾運(yùn)算【Booleans】
1、在多邊形【Polygon】模塊當(dāng)中創(chuàng)建立方體【Cube】和球體【Sphere】,并調(diào)整位置使兩個模型相交。
2、打開“網(wǎng)格-布爾運(yùn)算”【Mesh-Booleans】,點(diǎn)擊紅線框部位,將菜單調(diào)到頁面上方便操作。
3、因為是在立方體上摳出圓洞,所以先選擇立方體,按shift鍵再選擇球體,點(diǎn)擊“差集”【Difference】,得到差集運(yùn)算結(jié)果。
4、鼠標(biāo)右鍵選擇“面”【Face】模式,選中相交出來的圓面并刪除。
5、右鍵回到“物體模式”【Object Mode】。通過“布爾運(yùn)算”【Booleans】打洞的過程就完成了。
方法三、打洞工具【Make Hole】
1、在多邊形【Polygon】模塊創(chuàng)建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側(cè)面,只留下底面的圓形。
2、選擇立方體,按shift加選圓片,點(diǎn)擊“網(wǎng)格-合并”【Mesh-Combine】將兩個模型合并。
3、“網(wǎng)格工具-打洞”【Mesh Tools-Make Hole】,點(diǎn)選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點(diǎn)擊到藍(lán)色的點(diǎn)進(jìn)行選擇。選中的部分邊線會顯示成黃色。
4、按下回車,就得到打洞結(jié)果。
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