maya建模橋接的方式有哪些?
maya如何使用橋接的方式來建模?maya建模的方式有很多種,其中多邊形建模最為常用。而且多邊形建模對于模型的布線比較好控制,所以,多邊形建模深受廣大模型師的喜愛,下面我們就一起來看看maya如何使用橋接的方式來建模?
有時(shí)候我們在建模的時(shí)候,剛一拿到模型感到無從下手,物體的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜。這個時(shí)候就需要我們將模型進(jìn)行拆分,逐個部件進(jìn)行創(chuàng)建。在遇到拐角的模型時(shí),我比較喜歡使用橋接的方式進(jìn)行建模,這樣制作出來的模型比較圓滑,而且結(jié)構(gòu)也比較好。
比如:我們創(chuàng)建一個管子,需要直角拐彎。這時(shí)候我們可以復(fù)制一個管子,將兩端的面進(jìn)行刪除,然后將兩個管子進(jìn)行合并,選中邊緣線執(zhí)行橋接命令。在彈出的對話框中,將線的類型改為blend,增加分段即可。記得,在執(zhí)行橋接之前將模型刪除歷史,否則會出現(xiàn)bug。

橋接的好處就是可以將兩個不想關(guān)的模型焊接在一起,和maya中的合并還不一樣,合并只是把物體合并了,其實(shí)還是兩個物體;橋接也不同于布爾運(yùn)算中的合集,因?yàn)椴紶栠\(yùn)算會導(dǎo)致模型布線出現(xiàn)錯誤。橋接主要適用于兩根線之間,將兩個空白處進(jìn)行搭橋,搭橋完成后就成了一個主體。
好了,關(guān)于maya如何使用橋接的方式來建模?就說這么多,你也可以試一試哦。學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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