maya多邊形建模教程
2021-03-24
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如何使用maya多邊形建模?多邊形由基于頂點、邊和面(可用于在 Maya 中創建三維模型)的幾何體組成。多邊形對于構建許多類型的 3D 模型很有用,并廣泛用于電影、交互式視頻游戲和 Internet 中的動畫效果的 3D 內容開發。那么如何使用maya多邊形建模?
多邊形術語
多邊形是直邊形狀(3 個或更多邊),是由三維點(頂點)和連接它們的直線(邊)定義的。多邊形的內部區域稱為面。頂點、邊和面是多邊形的基本組件。使用這些基本組件可選擇和修改多邊形。
使用多邊形建模時,通常使用三邊多邊形(稱為三角形)或四邊多邊形(稱為四邊形)。Maya 還支持使用四條以上的邊創建多邊形(n 邊形),但它們不常用于建模。
單個多邊形通常稱為面,并定義為以三個或更多頂點及其關聯的邊為邊界的區域。將多個面連接到一起時,它們會創建一個面網絡,稱為多邊形網格(也稱為多邊形集或多邊形對象)。使用多邊形網格可創建 3D 多邊形模型??梢允褂酶鞣N技術創建多邊形網格。
多邊形網格通常共享各個面之間的公用頂點和邊。這些稱為共享頂點或共享邊。
多邊形網格也可以由多個不連貫的已連接多邊形集(稱為殼)組成。網格或殼的外部邊稱為邊界邊。
本期的如何使用maya多邊形建模?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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