Maya它是一款怎么樣子軟件?
Maya是一款怎么樣子軟件?自收購了Turtle渲染器之后,Autodesk最終將其作為Maya的內置渲染插件加入到我們的插件管理器中。在OCC貼圖和法線貼圖的烘烤游戲中,烏龜渲染器有很大的優(yōu)勢。除速度快外,它還有在封閉空間內烘烤出OCC貼圖的功能。那么Maya是一款怎么樣子軟件?
第一,這款軟件并非我們想像的那樣,它是一款3D軟件,它的特技效果讓人更加熟悉,甚至可以說,它的虛擬角色都是在軟件里做的,比如《致命的胡巴》,它就是在這款軟件里做的,而且它的很多東西都是在軟件里做的,比如一些非常有趣的道具,如果它們在現(xiàn)場操作的話,可能會有一些錯誤,那么后期處理就是一個非常重要的事情。
而且這個軟件是兼容性非常強大的不單單是我們所知道的一個最基本的圖片,甚至是視頻其實都可以兼容進來,甚至是我們所知道的一段音頻都是可以兼容進來的,所以說這個軟件可以說的上是有容乃大,什么都可以概括在其中,讓其進行一個最基本的制作,甚至是進行非常復雜的操作。
那么在這個軟件里邊能夠進行什么樣子的后期制作呢,首先我們在這里就拿捉妖記來做個例子吧,首先胡巴這個小家伙從頭到尾都是通過maya這個軟件制作的,因為你這是一個三維軟件而卻兼容性比較強,所以在原畫哪里出現(xiàn)了一個基礎的模樣之后,后邊的工作基本上都交給了這個軟件,首先第一個進行制作的就是模型,我們都知道游戲的模型是需要制作出來的。
而在擁有了原畫為基礎的時候,對比原畫在我們的軟件之中進行軟件的制作是非常的輕松,甚至還能夠對其進行更加細節(jié)的操作,讓這個人物在三維空間出現(xiàn)的時候,看上去非常東西真是讓我們看上去非常的好玩。
除此之外,我們所知道的還有一個,那就是我們的材質,因為模型在制作出這個模型的時候,其實相對是一個灰色的,是沒有任何質感的模型,就像是一塊泥土一樣,非常的單一,這個時候我們就會出現(xiàn)一個職業(yè),那就是材質,將這個灰色的模型添加上所謂的質感,讓這個小家伙看上去更加的萌萌的就是他的作用了。
在這個之后,還能夠進行的就是我們的綁定環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié),相信很多人聽上去都非常的奇怪,綁定是一個什么職業(yè)呢,就是在這個小蘿卜家伙身上搭建一套骨骼,讓這個小家伙能夠正常的運動,畢竟模型跟材質只不過是將這個小家伙制作出來了,并不能夠讓其進行運動,所以在這個時候我們就只能夠使用第三方讓其運動起來。
從這一步開始,我們的主要工作就是制作動畫,這一步相信每個人都很清楚要做什么,畢竟小家伙是如何的可愛都是用動作、表情和萌萌噠的身材來表現(xiàn)的,這一步,我們動畫師就是很重要的一點,他們的存在使這個小家伙更加可愛。
在最后呢其實就是我們的燈光渲染跟特效了,其實這個環(huán)節(jié),應該是特效之后是燈光,讓這個小家伙真正的能夠在我們的屏幕上出現(xiàn),甚至看上去還非常的舒服,這就是我們的maya是不是感覺非常的強大呢。
本期的Maya是一款怎么樣子軟件?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

【建模參考】原神角色人體建模參考!

ZBrush中的怎樣刪除或隱藏遮罩區(qū)域?

maya有哪些方法添加自己繪制的貼圖?

ZBrush軟件中自動保存在哪里?

前方高能,怪獸出沒!一組精美的建模參考~...

C4D在視圖最大化顯示當前選擇的模型和元素教程...

3Dmax使用旋轉工具不顯示角度了是什么問題?...

3dmax軟件如何取消黃色的邊框?

c4d軟件中把模型對齊于地面教程
