Maya中有哪些實用的制作技巧?
Maya實用的制作技巧有哪些?Maya無疑是3D軟件的領頭羊,在3D角色動畫、虛擬現實和影視特效制作中使用的命令和應用相當復雜。很多CG工作者使用maya制作出令人驚嘆的藝術品,在平時的制作中,我們整理了一些maya應用的小技巧,這些都是通過很多工作者的大量實踐積累起來的。那么Maya實用的制作技巧有哪些?
1.正確組織文檔。
Maya使用文件夾結構來組織項目文件,將與項目相關聯的所有文件保存在一個目錄中。打開與Maya項目關聯的場景時,尤其是在項目之間切換時,請在打開場景文件之前打開項目文件夾。
首先打開Maya,然后選擇文件>打開場景以簡化項目的設置。在“打開”窗口中,單擊“設置項目”以打開“設置項目”窗口。選擇項目目錄,單擊“設置”按鈕,然后在“設置項目”窗口關閉后,從“打開”窗口打開場景文件。
2.設置Maya項目目錄。
Maya會自動在項目目錄中查找與場景相關聯的所有文件。在某些情況下,可以打開沒有項目目錄的單個文件,但是與場景相關的任何文件都應該保存在Maya項目目錄中。如果設置了項目目錄,Maya將查找項目目錄中的所有場景文件,如緩存、地圖、參考地圖或其他內容,以及Maya自己的場景文件,如ma.mb等。-
當場景文件打開時,Maya將自動找到放置在sourceimages文件夾中的紋理的圖像文件。渲染的圖像或生成的地圖將存儲并保存在圖像目錄中。因此,在制作項目之前,必須先創建一個項目。
3.使用分辨率安全框確定最終渲染區域。
啟用“渲染安全框”以在主視口中表示最終渲染區域。渲染安全框在主視口中顯示為框架區域,與最終渲染圖像相同。攝像機的名稱也顯示在門遮罩下方的遮罩部分。分辨率設置在“渲染設置”窗口的“圖像大小”部分設置。渲染時,我們可以通過渲染區域安全框來識別哪些區域會被渲染,這樣可以節省很多時間。
4.使用熱鍵設置動畫關鍵幀。
您可以通過選擇對象、相機或燈光并按鍵盤上的s來設置關鍵幀。對于“通道盒”中顯示的屬性,這將在時間軸上指示的幀的選擇上設置關鍵幀。通常,移動、旋轉、縮放和可見性在通道盒中提供。您可以通過選擇要鍵入的頻道,右鍵單擊頻道框中任何選定的選項卡,然后從菜單中選擇“關鍵點選擇”,來設置特定屬性的關鍵點。
5.為動畫創建一個攝像機。
當Maya打開新場景時,會創建幾個默認攝像機。相機是環視場景的默認視角,稱為透視相機。雖然這個相機可以用于最終渲染,但透視相機在相機器官被關鍵幀化后會收到關鍵幀約束,因此在調整動畫時存在限制。我們可以通過轉到“創建”>“攝像機”>“攝像機”來添加新的攝像機用于渲染和關鍵幀。而且這些相機會有很多優越的參數,可以用來制作復雜的相機動畫效果。
6.用FlowPath制作飾品。
制作可重復的內容(如裝飾或縫合圖案)時,請使用Maya中的AttachtoMotionPathandFlowPath。你可以很快做出一些重復的或獨特的裝飾。比如窗簾,皮帶等等。
7.使用XGen創建自然頭發。
使用XGen修改器創建頭發,可以制作出很少引導曲線的漂亮頭發。先用XGen從引導曲線做頭發。創建一個簇修改器來聚集一大束頭發,然后創建第二個簇修改器來聚集一中束頭發,接著是第三束聚集的頭發。使用修剪修改器來控制發梢。最后,創建一個湍流控制器,使頭發自然產生一些凌亂的效果。
8.使用程序節點制作面部紋理。
使用程序節點使面部紋理在調整時更容易控制和重復應用,漸變美觀。首先,創建著色器后,將紋理與分層紋理節點混合,通過調整阿爾法量找到最佳外觀。將分層紋理連接到子表面顏色,并調整皮膚著色器以獲得與圖像相同的效果。
9.使用引導曲線來控制長發的形狀。
在制作長發的時候,比如卡通人物或者現實人物,無論是使用多邊形的頭發,還是以后用它作為引導線來生成頭發,都可以單獨制作一個,然后通過骨骼和線性的ik手柄來控制長發的形狀。對于線性ik的控制曲線,我們可以將多個變形的邊復制成曲線,這樣可以節省很多時間。我們可以做一個,然后復制調整。
10.始終優化場景大小。
在項目制作過程中,場景會越來越大,著色器、緩存、制作的歷史會越來越回來。這些都是導致最后一幕卡住的重要愿望之一,當然和電腦配置有關。因此,如何在制作過程中保持maya的最佳性能非常重要,而optimizescenesize的功能非常重要,它可以幫助我們快速刪除被廢除的節點、著色器、歷史記錄等等。我們可以通過文件>優化執行該命令。當然,我們也可以通過子菜單來確定哪些方面需要優化,讓maya始終保持最好的性能,盡可能避免堵塞。
本期的Maya實用的制作技巧有哪些?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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