Maya2019版本有什么新功能?
Maya軟件2019版本有什么新功能?Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。那么Maya軟件2019版本有什么新功能?
Auto Maya2019新功能簡介:
一、接口
啟動軟件時將觀察到的第一個更改是Maya的界面.與舊版本相比,它進(jìn)行了大修,并且在所有方面看起來幾乎都不同.堅強(qiáng)的Maya藝術(shù)家馬上就可以采取許多措施!那些習(xí)慣于查看圖標(biāo)的人可能會發(fā)現(xiàn)更改起初很少感到困惑.對于某些藝術(shù)家來說,它可能看起來很奇怪,并且需要一些時間才能與之融洽.
界面中的更改不僅僅是圖標(biāo)的排列.Maya希望嘗試將用戶體驗提升到一個新的水平,以獲得統(tǒng)一的外觀,這將有助于藝術(shù)家簡化工作流程.您將在界面中立即觀察到的一些主要變化是
1.重組菜單和菜單集
2.菜單集已重命名
3.菜單中出現(xiàn)小圖標(biāo)
上述更改只是界面中許多變體中的一部分.但是,如果要使用舊界面,則可以選擇切換到舊界面.
二、性能
在Maya以前的版本中在回放和角色綁定系統(tǒng)上花費大量時間的人是一個好消息.Maya的評估管理器是一種評估系統(tǒng),可以提高計算機(jī)的性能.它旨在共享圖形處理器和內(nèi)核的性能.Maya在Maya動畫設(shè)置中提供三種類型的評估系統(tǒng)
平行模式
串口模式
GPU覆蓋模式
三、建模工具
一個好消息正在等待建模者.Maya引入了一套全面的雕刻工具,因此建模人員可以更輕松地雕刻和創(chuàng)建詳細(xì)的模型.工作流程變得如此簡單;您不會覺得自己正在使用新工具.藝術(shù)家可以從新的雕刻架上選擇一種工具,然后開始制作模型.在直接處理3D對象之前,最好先瀏覽“雕刻”工具設(shè)置中的調(diào)整列表.
四、UV編輯器中的UV筆刷
您是否在整個UV編輯器中都難以解決纏結(jié)的UV問題?慢慢來; 工作比以往任何時候都容易.將UV筆刷放置在“ UV編輯器”窗口中后,您可以比以前更輕松地開始使用UV貼圖.使用3D抓取工具將UV移動到視口中.
五、轉(zhuǎn)換工具的變化
除了這些工具的添加和增強(qiáng)之外,Maya還以最新版本重命名了一些工具.Autodesk旨在幫助用戶輕松理解和關(guān)注該軟件.
例如,將Center作為虛擬軌跡球重命名為Free Rotate.
在“變形”工具欄中還有許多其他工具被重命名,包括移動工具,旋轉(zhuǎn)工具和縮放工具.
六、動畫
補(bǔ)充了一些功能,可以使用運動軌跡對動畫進(jìn)行分析和可視化
1.使用淡入和淡出幀在指定數(shù)量的幀之后將運動軌跡調(diào)整為淡入淡出
2.將動畫對象顯示在當(dāng)前幀的前面和后面,動畫對象通過幀定時與運動軌跡一起移動
3.使用“顯示當(dāng)前幀”檢查在運行幀之前和之后哪個動畫
Maya推出了一種名為Delta Mush的新型變形器.它可以過濾變形并產(chǎn)生平滑效果.
七、改善陰影
除了界面上注意到的所有重大更改之外,Hypershade可能是Maya 2019中最大的可見和功能更改之一.過去綁定到一個小盒子的材質(zhì)預(yù)覽在新的“材質(zhì)查看器”窗口(位于Hypershade內(nèi)部)中扮演著重要角色.
以我的觀點,盡管我不確定整體UI的改進(jìn),但是起初我立即喜歡新的Hypershade.找到著色器的實時預(yù)覽時,您不需要其他任何原因.
八、改善色彩管理
Maya 2019中的另一個有效改進(jìn)是顏色管理工具的實質(zhì)性改進(jìn).在過去的幾個版本的Maya中,有越來越多易于使用的顏色管理選擇,并且這種趨勢在Maya 2019中進(jìn)一步發(fā)展.例如,在以前的Maya版本中,顏色管理幾乎只由“渲染設(shè)置”執(zhí)行. .現(xiàn)在,您可以在每個視口中對Gamma進(jìn)行絕對控制,就像在“渲染視圖”窗口中一樣.
如果您不確定為什么色彩管理對3D工作流程非常重要,以及為什么色彩管理如何重要,您應(yīng)該獲得有關(guān)Maya中線性工作流程如何工作的更多知識.
九、熱鍵編輯器
Maya之所以成為3D動畫行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者的主要原因和屬性之一是其瑪雅性和快速更改能力,以提供便捷的工作流程.這次Maya再次通過改進(jìn)其Hotkey編輯器再次證明了這一點.當(dāng)我們談?wù)摳倪M(jìn)時,它不僅限于視覺,它以其簡單性反映了當(dāng)前的趨勢.
除了視覺上的改進(jìn)(如果您考慮一下,這非常簡單)之外,立即查看映射了哪些鍵盤組合的功能令人震驚.
十、適應(yīng)性泡沫和雙霜
借助Maya 2019的自適應(yīng)泡沫和Bifrost功能,為您的水和液體模擬帶來更多生命.借助此功能,您可以根據(jù)液體的模擬添加更多數(shù)量的氣泡,泡沫或泡沫.與以前版本的Maya相比,藝術(shù)家在粒子的模擬和生成方面享有更高的控制水平.該功能可以為波濤洶涌的海洋,海灘,海岸和涉及巨大水體的場景增添逼真的效果.
Maya產(chǎn)生的分辨率很高,并且在渲染階段清晰可見.除了清晰度之外,還可以通過根據(jù)需要控制泡沫顆粒來控制提煉時間.
十一、自適應(yīng)航空求解器
現(xiàn)在,您可以使用Bifrost中的Maya自適應(yīng)航空求解器使場景更接近自然.使用此新功能,您可以創(chuàng)建逼真的大氣效果,例如煙和霧.航空效果比Maya流體效果高一個步驟;它可以產(chǎn)生更精確,更真實的細(xì)節(jié).
Aero最好的部分是即使是低分辨率仿真也可以在渲染時產(chǎn)生高分辨率細(xì)節(jié).通過在細(xì)節(jié)中定義需要更密集細(xì)節(jié)的區(qū)域,使控件向前邁進(jìn)了一步,從而使效果更加逼真.
十二、3D文字
這是藝術(shù)家們期待已久的功能之一.Maya用于大規(guī)模制作廣告.在大多數(shù)情況下,對徽標(biāo)和文本進(jìn)行動畫處理是一項人工工作,這需要花費大量時間.在最新版本中,Maya引入了3D Type工具,該工具可以使藝術(shù)家輕松工作.
創(chuàng)建商標(biāo),快速移動標(biāo)題序列,飛行對象和徽標(biāo)以及任何使用3D文本的內(nèi)容都很容易.借助此最新功能,美術(shù)師可以制作多行。
可編輯且更重要的是可變形的字體模型.它提供了在字符和單詞級別對文本進(jìn)行動畫處理的功能.除了動畫功能之外,它還允許美工來控制文本的外觀,您可以在其中編輯和應(yīng)用斜角,拉伸和許多其他樣式.
十三、矢量圖形
隨著您與基于矢量的軟件的互操作性達(dá)到新水平,Maya 2019中的跨平臺兼容性功能得到了增強(qiáng).現(xiàn)在,在Maya中導(dǎo)入,復(fù)制或粘貼SVG文件變得更加容易.對于更喜歡2D氛圍的藝術(shù)家和公司,可以通過Maya和Adobe Illustrator兼容性將他們的體驗提升到一個新的水平.從Illustrator或任何其他基于Vector的軟件導(dǎo)入的路徑可以與3D類型類似地工作.
十四、輕松使用游戲引擎工作流程
Maya了解了游戲引擎交互和3D設(shè)計軟件之間的差距.Autodesk一直在努力減輕這兩個工作流程之間的障礙.現(xiàn)在,在虛幻,Unity,Stingray等游戲引擎與Maya軟件之間切換變得更加容易.最新的2019版極大地簡化了游戲?qū)С龀绦虻墓ぷ髁鞒?
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