Maya十條實(shí)用的小技巧
Maya十條實(shí)用的小技巧,MAYA無疑是3D軟件的領(lǐng)頭羊,在3D角色動(dòng)畫、虛擬現(xiàn)實(shí)和影視特效制作中使用的命令和應(yīng)用相當(dāng)復(fù)雜。很多CG工作者使用maya制作的只是令人驚嘆的藝術(shù)品,在我們的日常制作中,我們整理了一些maya應(yīng)用的小技巧,這些都是通過很多工作者的大量實(shí)踐積累起來的。那么小編就說一下Maya十條實(shí)用的小技巧。
01.卸載插件以加速加載。
Maya為其用戶提供了很多功能,但是添加的功能越多,啟動(dòng)的時(shí)間就越長(zhǎng)。
在Windows>設(shè)置和首選項(xiàng)>插件管理器菜單中,您可以找到許多用于卸載或自動(dòng)加載各種插件的展開菜單。卸載一些不需要的東西會(huì)加快Maya的啟動(dòng)時(shí)間。比如我主要是建模師,可以卸載高級(jí)綁定選項(xiàng)(見圖)和像Bifrost這樣的FX重插件。
02.使用軟選擇選項(xiàng)。
軟選擇是眾所周知的建模功能,可以通過''b''熱鍵打開。默認(rèn)情況下,它是一個(gè)非常有用的工具,但是我們可以通過深入理解工具選項(xiàng)來更好地使用更多的功能。例如,將“衰減”模式從“體積”更改為“表面”將在調(diào)整眼睛和嘴唇等區(qū)域時(shí)提供更高的精確度(請(qǐng)參見圖像)。
如果模型位于不同的位置,將“衰減”模式設(shè)置為“全局”會(huì)將衰減擴(kuò)展到整個(gè)模型。您還可以調(diào)整半徑和曲線衰減來微調(diào)您的選擇,這在創(chuàng)建面部形狀時(shí)非常有用。
03.試試松弛刷。
在最新版本的Maya中,Mudbox的雕刻工具已經(jīng)合并到工具集中。但是,對(duì)于我們來說,它們?nèi)匀粵]有那些在Mudbox軟件中使用的強(qiáng)大。這就是為什么舊版本的雕版幾何工具更容易使用的原因。
在“曲面>雕刻幾何工具”菜單中找到該命令。這個(gè)工具有一套基本但實(shí)用的筆刷。最有用的是松弛筆刷,在建模時(shí)可以保持臉部的均勻,是一種去除細(xì)節(jié)而不損失大部分形狀的優(yōu)秀方法。
04.通過隱藏背面來提高視口的刷新速度。
隨著各個(gè)新版本的發(fā)布,Maya流暢處理大數(shù)據(jù)集的能力有所提升,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)視口還是會(huì)時(shí)不時(shí)的出現(xiàn)卡頓滯后現(xiàn)象。解決這個(gè)問題的一個(gè)方法是從“著色”>“背面剔除”中啟用“隱藏背面”選項(xiàng)——對(duì)象面向相機(jī)的相反背面,不會(huì)被渲染,因此可以減少軟件事實(shí)渲染的工作量。
05.編輯EdgeFlow。
這個(gè)命令是我在平時(shí)建模工作中最常用的技能,“編輯邊流”功能是對(duì)Maya建模工具集的一個(gè)流行補(bǔ)充。本質(zhì)上,它使您能夠智能地快速平均插入的邊循環(huán),以符合現(xiàn)有模型,而無需手動(dòng)編輯,并允許您更快、更準(zhǔn)確地建模。
這非常適合創(chuàng)建干凈精確的多邊形網(wǎng)格,可以通過編輯網(wǎng)格>編輯邊流來訪問?;蛘撸?dāng)您選擇邊緣循環(huán)時(shí),按住Shift鍵并按下鼠標(biāo)右鍵,在菜單底部顯示可用命令的熱鍵菜單,以執(zhí)行命令。
06.創(chuàng)建自定義用戶界面。
制作自定義標(biāo)記菜單和自定義熱鍵-將加快您的工作,您可以在制作過程中輕松訪問這些工具。根據(jù)您的喜好排列Maya擱板,并添加您需要的任何工具。使用這些工具,您可以快速訪問貨架上菜單中的命令。您甚至可以為工具創(chuàng)建新圖標(biāo),并根據(jù)自己的喜好更改Maya。
07.使用攝像設(shè)備在場(chǎng)景中進(jìn)行動(dòng)畫和移動(dòng)。
這是3D場(chǎng)景中控制相機(jī)的最好方法。任何類型的相機(jī)都可以安裝,有很多選項(xiàng)可以控制,一些鏡頭語言也可以簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)。
08.使用寡聚物的快速視野拓?fù)洹?/strong>
通常在建模的時(shí)候,很多小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn)自己有一個(gè)流暢的模型,把歷史刪掉了。這個(gè)時(shí)候沒有辦法返回,或者說我們只做一個(gè)高模型拓?fù)?。此時(shí),這個(gè)命令可以幫助我們快速進(jìn)行簡(jiǎn)單的模型拓?fù)洹?/span>
首先導(dǎo)入高多邊形模型,然后創(chuàng)建與高多邊形相似的低多邊形基本對(duì)象,無需形狀對(duì)齊。編輯低多邊形對(duì)象的uvs并調(diào)整其大小,使其看起來像高多邊形模型,然后刪除歷史記錄并凍結(jié)低多邊形對(duì)象的變換。首先選擇高多邊形,然后選擇低多邊形網(wǎng)格,然后轉(zhuǎn)到:網(wǎng)格>傳輸屬性。最后,編輯傳輸屬性,如截圖所示。
09.使用地圖創(chuàng)建一個(gè)低多邊形樹。
創(chuàng)建一個(gè)圓和一些曲線,然后在曲線上拉出圓并使其變形。為主干創(chuàng)建紫外線。創(chuàng)建一個(gè)低多邊形計(jì)劃,并指定一些分支紋理,其阿爾法設(shè)置為透明。讓樹干活起來,加上樹枝。
10.使用set處理復(fù)雜形狀。
創(chuàng)建一個(gè)寬度、高度和10個(gè)細(xì)分的平面,然后選擇內(nèi)邊緣并轉(zhuǎn)到創(chuàng)建>集合>快速選擇集合。選擇所有面并轉(zhuǎn)到編輯網(wǎng)格>戳。轉(zhuǎn)到選擇>快速選擇設(shè)置>設(shè)置并刪除邊緣。最后,刪除選中的人臉。有些朋友不太懂。這里解釋一下,其實(shí)在選擇復(fù)雜元素或者對(duì)象的時(shí)候,我們可以創(chuàng)建一個(gè)選擇集,為元素創(chuàng)建一個(gè)社區(qū),然后直接使用這個(gè)集合。
本期的Maya十條實(shí)用的小技巧,就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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