卡通圖像怎樣進(jìn)行光照和紋理處理?
卡通圖像如何進(jìn)行光照和紋理處理?根據(jù)概念對(duì)卡通圖像進(jìn)行建模,光照和紋理處理,在本教程中,我將說(shuō)明完成藝術(shù)品Inglorious Raccoons的過(guò)程。當(dāng)我開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我對(duì)3D藝術(shù)的經(jīng)驗(yàn)很少。這個(gè)項(xiàng)目使我對(duì)使用軟件和CG概念感到更加自在。本教程將按照我的思考過(guò)程以及我在處理此圖像時(shí)所經(jīng)歷的順序進(jìn)行。那么卡通圖像如何進(jìn)行光照和紋理處理?
收集參考
在開(kāi)始之前,您需要先了解概念藝術(shù)。在最終確定Eugene Valyntsevich 的原始概念“ Inglourious Raccoons ”之前,我花了一個(gè)月的時(shí)間查看概念藝術(shù)圖像。對(duì)您選擇的概念藝術(shù)充滿熱情非常重要,因?yàn)槟鷮z查圖像的每一英寸。然后,使用出色的軟件 PureRef,我開(kāi)始收集參考。我確保將注意力集中在照明的氣氛,主要資產(chǎn)的紋理參考以及我發(fā)現(xiàn)令人困惑或需要更多角度的對(duì)象的參考上。
分析圖像
我相信在進(jìn)入Maya之前做好準(zhǔn)備非常重要。我從分解圖像的前景,中間背景和背景開(kāi)始。這樣,我就可以將重點(diǎn)放在優(yōu)先事項(xiàng)上。它也幫助我理解了輪廓,以及眼睛如何在圖像上移動(dòng)。我還創(chuàng)建了一個(gè)照明圖。我的概念藝術(shù)的照明方式非常錯(cuò)綜復(fù)雜,并且通過(guò)分解主要燈光和陰影的位置,這使我對(duì)放置物體的感覺(jué)更加自信。
封鎖
相機(jī)安裝好后,我開(kāi)始遮擋自己的形狀。當(dāng)您在一個(gè)場(chǎng)景中有這么多的道具和角色時(shí),可能會(huì)讓人不知所措。我從主要房間的結(jié)構(gòu)開(kāi)始處理它。一旦有了地板,門和窗戶,您的場(chǎng)景就會(huì)開(kāi)始變得更加真實(shí)。此后我的過(guò)程比較零星。為了避免卡在一個(gè)形狀上,我在不同的道具之間進(jìn)行互換。但是,我首先對(duì)浣熊進(jìn)行雕刻,然后將它們導(dǎo)出到場(chǎng)景中以查看它們的適合程度,從而阻止了浣熊。
修煉
如前所述,我是先雕刻浣熊開(kāi)始創(chuàng)作的。我用Mudbox雕刻。我主要關(guān)注的是身體的角度以及如何傳達(dá)圖像的運(yùn)動(dòng)。對(duì)于我所有的雕刻資產(chǎn),我將概念圖像導(dǎo)入Mudbox,從一個(gè)球體開(kāi)始,然后從那里開(kāi)始。盡管浣熊的外觀更具風(fēng)格化,但是對(duì)于您不確定的領(lǐng)域,依靠參考仍然很重要。通過(guò)執(zhí)行相同的步驟,我還雕刻了食品袋,餅干和蛋糕。
燈光
匹配異想天開(kāi)的概念藝術(shù)的照明非常棘手。工程圖中的照明的許多方面都可能違背物理原理,將它們轉(zhuǎn)換為3D時(shí)并不能完全準(zhǔn)確。我試圖將燈的數(shù)量保持在盡可能低的水平,但是事實(shí)證明這非常困難。然后,我開(kāi)始更加仔細(xì)地了解特定的燈光在哪里。我使用燈光鏈接到對(duì)象,以欺騙圖像周圍的道路,并通過(guò)使用鍵,邊框和填充燈幫助主要資產(chǎn)脫穎而出。
后期處理
我所有的后處理都是在Photoshop中完成的。發(fā)布之前,我添加了2個(gè)不同的渲染層,分別從背面和正面渲染霧氣氛圍。我還分別渲染了主燈光。在最后一步中,這給了我更多的控制權(quán)。Photoshop幫助我糾正了一些不太正確的方面,并將所有的燈光和氣氛融合在一起。添加的這些最終修飾才是使您的圖像真正提升到新水平的真正方法。如果您要處理圖片,請(qǐng)確保至少保留2天的發(fā)布時(shí)間。
本期的卡通圖像如何進(jìn)行光照和紋理處理?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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