Maya軟件中常見的打洞方式有幾種?
Maya建模時如何打洞?制作maya模型時,我們常常需要在模型表面打洞來制作出新的面。那么制作模型時有哪幾種打洞方式呢?下面我們以在立方體的面上打洞為例,快來和小編來討論一下Maya當中幾種常見的打洞方式。
方法一、布爾運算【Booleans】
1:在多邊形【Polygon】模塊當中創建立方體【Cube】和球體【Sphere】,并調整位置使兩個模型相交。
2:打開“網格-布爾運算”【Mesh-Booleans】,點擊紅線框部位,將菜單調到頁面上方便操作。
3:因為是在立方體上摳出圓洞,所以先選擇立方體,按shift鍵再選擇球體,點擊“差集”【Difference】,得到差集運算結果。
4:鼠標右鍵選擇“面”【Face】模式,選中相交出來的圓面并刪除。
5:右鍵回到“物體模式”【Object Mode】。通過“布爾運算”【Booleans】打洞的過程就完成了。
方法二、切角頂點【Chamfer Vertices】
1:在“多邊形”【Polygon】模塊下創建一個立方體【Cube】,在模型上右鍵選擇“邊”【Edge】
2:選中要打洞的那個面上的一條邊,Ctrl?鼠標右鍵選擇左下角【Edge Ring Utilities-To Edge Ring And Split】平均分割邊線并添加循環線。縱向上用同樣方法操作。
3:模型切換成“頂點”【Vertex】,進入編輯點的模式。選擇中心的頂點,shift?右鍵選擇“切角頂點”【Chamfer Vertices】命令,一個頂點就分裂為四個了。
4:在模型上右鍵切換成“邊”【Edge】的編輯模式,繼續步驟2的操作,將剛剛通過“切角頂點”分裂出來的四條邊繼續進行分割。
5:轉換成“頂點”【Vertex】編輯模式,通過“縮放”【R】命令調整頂點位置,使其盡量圍成一個圓形。如果圓滑度不夠可以用“多切割”【Multi-Cut】工具加線,進行細調。
6:調整到“面”【Face】編輯模式,選擇調整好的面,Delete刪除。
7:按“3”顯示一下圓滑效果,打洞完成。
方法三、打洞工具【Make Hole】
1:在多邊形【Polygon】模塊創建“立方體”【Cube】和“圓錐”【Cone】,在圓錐上右鍵選擇“面”【Face】的編輯模式,刪除所有側面,只留下底面的圓形。
2:選擇立方體,按shift加選圓片,點擊“網格-合并”【Mesh-Combine】將兩個模型合并。
3:網格工具-打洞【Mesh Tools-Make Hole】,點選要打洞的模型,再選擇圓片。注意順序,注意點擊到藍色的點進行選擇。選中的部分邊線會顯示成黃色。
4:按下回車,就得到打洞結果。
本期的Maya建模時如何打洞?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3dmax哪些網站可以免費下載?

3Dmax把線條變成圓柱模型教程

C4D單獨渲染模型有哪些步驟?

王氏教育集團學員專訪合集(3D)

Maya軟件中給多邊形模型加點教程

3dmax軟件安裝成功后,桌面沒有圖標是怎么回事?...

3Dmax建模中一定要掌握的布線法則和技巧

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實現模型的移動和縮放?...

maya軟件怎樣貼法線貼圖?
