substance in maya是一個(gè)怎么樣插件呢?
substance in maya是一個(gè)什么插件呢?Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。那么substance in maya是一個(gè)什么插件呢?
Maya的粒子
主要學(xué)習(xí)如何控制粒子的運(yùn)動(dòng),以及粒子的渲染等;設(shè)置發(fā)射器參數(shù)學(xué)習(xí)幾個(gè)主要的粒子屬性;掌握Maya粒子的主要及常用功能,利用粒子的目標(biāo)和替代及相關(guān)功能,學(xué)習(xí)大型的綜合實(shí)例的制作.
瑪雅軟件是Autodesk旗下的*三維建模和動(dòng)畫軟件。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢(shì);新的HLSL著色工具和硬件著色api則可以大大增強(qiáng)新-代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù) MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
多邊形建模時(shí)目前最常見的建模方式,因其UV紋理處理方便深入學(xué)習(xí)多邊形建模技巧,掌握多邊形的點(diǎn)邊面等 多邊形建模時(shí)目前最常見的建模方式,因其UV紋理處理方便深入學(xué)習(xí)多邊形建模技巧,掌握多邊形的點(diǎn)邊面等。元素的處理方法實(shí)例化教學(xué),由淺入深,掌握多邊形編輯工具 元素的處理方法實(shí)例化教學(xué),由淺入深,掌握多邊形編輯工具 。
Maya人體比例關(guān)系分析
寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu);掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法;掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn)。
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