zbrush插件如何提高效率?
zbrush插件如何提高效率?自定義用于界面zbrush其中一個優(yōu)勢在于其作為藝術家的工具的靈活性,能夠讓你以一種你覺得最適合你的風格和工作流的方式獲得相同的結果,這就延伸到用戶界面 了,用戶界面可以以微妙的方式進行自定義,比如使用自定義菜單和彈出窗口,更改用戶界面顏色,創(chuàng)建完全定制的用戶界面,享用更多高級選項。
點擊preferences > config > enable customise,打開自定義模式,此時可以重新排列和修改用戶界面,通常只需改變用戶界面的顏色,布局保留默認布局。
zbrush預先安裝了大量插件幫助提高效率,其中一個最有用的插件是subtool master,能夠幫助更好地控制各種子工具,如果你正在一個有很多部件的網(wǎng)格上工作,它將是你的救命稻草。
比如,如果你在外部應用程序(如maya)里構建了一個基本網(wǎng)格,這個網(wǎng)格由很多單獨的塊組成,將它們一個一個載入到zbrush中耗時又費力,subtool master可以加快這個過程,先載入一個網(wǎng)格,也就是頭部,然后點擊plugin > subtool master > multiappend,通過這一步可以選擇剩余的部分,
然后將它們一次性載入到zbrush中,zbrush新用戶最常見的一個問題是,涉及到雕刻網(wǎng)格較薄的部分時,幾何體自身會崩潰,要修復這一問題,需要打開‘backface masking’功能,該選項將自動遮罩背對相機的區(qū)域,然后讓我們在較薄的網(wǎng)格上進行雕刻。
若要打開backface masking,點擊brush > automasking > backface masking,需要注意的是,只能針對某些筆刷打開,因為它會對有些筆刷產(chǎn)生不太理想的效果,比如move筆刷(move、move elastic、move topological)不會按預期的那樣發(fā)揮作用。
初始化原始幾何體對于用慣了傳統(tǒng)多邊形建模應用程序的新用戶來說,使用zbrush原始幾何體可能有點陌生,因為它們在zbrush中操作起來略有不同,在將其轉換成多邊形網(wǎng)格進行雕刻之前編輯原始幾何體并不明顯,關鍵是tool菜單下面的‘intialize’選項。
有些原始幾何體比其他幾何體擁有更多選項,但也更能控制基礎原始幾何體著手進行的方式,并讓你創(chuàng)建全新的原始幾何體。比如,ring3d原始幾何體可以編輯成圓錐形狀,用作為動物或生物角的基礎。
好了,zbrush插件如何提高效率?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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