ZBrush軟件中不同種類頭發的雕刻教程
2021-03-30
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ZBrush軟件中不同種類頭發的雕刻方法,ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush軟件中不同種類頭發的雕刻方法。
在制作游戲或者是動漫角色、動物模型的時候,我們會遇到頭發、皮毛的制作。目前在實際制作的項目中大多分為三種:
第一種:毛發渲染這種制作比較復雜,一般在影視動畫中或靜幀作品中較為常用。可以通過三維渲染軟件或者是毛發系統制作出較為真實的毛發效果。
第二種:透空毛發這種制作方式多用于游戲制作中,因為其可以通過貼圖配合很少的面數來體現頭發的蓬松效果。
第三種:體塊毛發這種制作方式在游戲及影視動畫中都會用到,尤其是卡通形象。他的特點介于前兩種之間。面數適中,游戲也能承受,可以用于實時渲染。
?今天主要給大家講解的是第三種頭發的制作。通常我們都是先要把頭發的大體模型在MAYA或者MAX中搭建完成,然后通過obj文件再導入到ZBrush中進行雕刻。
?雕刻頭發要選對筆刷,這樣會事半功倍,也很容易出效果。在雕刻這類頭發時多用Slash2這個筆刷。它的特點是可以雕刻出片狀頭發的感覺,而且還能根據筆的力度來繪制出頭發兩頭尖尖的末端。
?根據不同的頭發特點也需要變換不同的筆刷來繪制。
好了,ZBrush軟件中不同種類頭發的雕刻方法今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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