Zbrush高效雕刻木棍步驟教程
Zbrush高效雕刻木棍有哪些步驟?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設(shè)計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計工具!那么Zbrush高效雕刻木棍有哪些步驟?
首先還是Dynamesh,面數(shù)不用太多,我給到的是20w(僅供參考),注意做一個還原點StoreMT
起手不好調(diào),這光溜溜的木頭不知道咋入手有木有。這里我給到的建議是先從最底部的倒角雕起,然后手抖一抖弄點破損出來。然后順著破損大致做點細(xì)節(jié)。注意破損不要很平均,該做大就死命抹大點,沒有關(guān)系.
然后我用Clay筆刷 方塊alpha刷一點這種玩意,結(jié)合推平筆刷出樹皮剝落的效果,外層是樹皮,里面是樹干。像下圖這種feel。
然后就是在樹干上利用這種方法加剝落層次。

這種都是先用Clay筆刷 方塊alpha刷一層起來,然后用推平筆刷推平。我用到的推平筆刷有TrimDynamic,TrimSmoothBorder,Planar筆刷。必要時結(jié)合Morph還原筆刷處理細(xì)節(jié)。
中間做個大一點的破口,這樣即使拉遠(yuǎn)了也有中等細(xì)節(jié)可看。然后在合適的位置(找真實樹干參考,這里是我自己憑感覺瞎加的)加點樹節(jié)。
最后用alpha弄一點噪點上去,結(jié)合抹平、還原等等筆刷處理一下就好了!
端的話我做得相對粗糙,面不夠了。我不是很愿意加面再雕。這個面相對多一點。
好了,Zbrush高效雕刻木棍有哪些步驟?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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