ZBrush雕刻動態生物造型的教程
ZBrush中怎樣雕刻動態生物造型?可能很多人覺得雕刻造型有難度,但作為數字雕刻家,應該有一些造型作品上的嘗試,不斷擴展自己的技能。那么,今天小編就和大家說一說,ZBrush中怎樣雕刻動態生物造型?ZBrush雕刻動態生物造型的教程。
1、Zsphere框架Z球很好控制,這個時候不必擔心模塊或形狀的問題,集中處理兩個生物之間的互動,獲取感覺和能量—看它們是否有移動,確保其看起來不那么僵硬。
2、畫出基本形狀草圖基本造型確定好之后,在Tool菜單里點擊Make Polymesh3d按鈕,將Z球轉變為多邊形網格,這個時候的網格有不同的多邊形分組,可能會對后續雕刻有影響,因此可以通過Ctrl W將每一塊雕塑合并為一個多邊形組,最后,DynaMesh到差不多2萬-3萬多邊形,剛好能夠構建形狀即可。
3、構建生物大體雕刻生物的形狀和基本大體,此時可以用到Move Topological、 Inflate和Clay筆刷。
4、開發臉部先將頭部和身體分開,雕刻頭部。為了速度,可以先將對稱打開,雕刻臉部時將對稱打開,然后將臉轉移到身體上,這個時候關閉對稱,繼續雕刻。
5、繼續創建形狀繼續改善模型,移動模型檢查角度:如果多邊形太過伸展,可以經常使用DynaMesh,移動部件時可以使用Masking連同Rotate、Move和Scale按鈕一起。
6、輪廓是關鍵輪廓為什么重要呢?因為它是你觀看模型的時候眼睛首先看到的東西,隨著雕刻的進行,整體形狀也將變得越來越重要。
7、決定生物的肌肉組織骨頭標志有膝蓋、肘部、髂嵴,臀部和肘關節,骨骼不需要精確到任何動物,卻要合理。深刻理解肌肉的連接,比如,肌肉內嵌和起源就很重要。接下來開始雕刻肌肉:先使用Standard筆刷記下基本肌肉和骨頭形狀,然后修改Alpha為39。
8、改善肌肉組織繼續改善模型。此時應該專注于肌肉的位置和肌肉組織之間的過渡,還要測量腿、手腕和爪子,看看它們的長度和大小是否相同。
9、添加紋理有了基本形狀之后開始添加紋理。
10、整體完善繼續完善模型形狀,反復重復上面的操作,直到自己滿意為止。
11、添加顏色接下來需要添加顏色,使整個模型生動起來了,兩個生物上的肌肉形狀和紋理都可以在這一步實現。
12、在KeyShot中渲染KeyShot for ZBrush可以處理更高的多邊形數,因此在這里可以運用到。對于照明,可以嘗試一些新的東西,應用blobs,環境可以使用hdri-locations_urban_4k。直線網公眾號,第一時間學習最新教程,看最新行業動態!!
好了,ZBrush中怎樣雕刻動態生物造型?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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