zbrush雕刻手部教程
zbrush雕刻手部有哪些方法?人體的每一個(gè)部位都有其特定的含義和作用,除了臉,手或許是角色創(chuàng)建過(guò)程中最重要的部分了,它可以傳達(dá)各種各樣的情感、觀點(diǎn)和選擇,我們?cè)谡f(shuō)話的時(shí)候擺動(dòng)雙手,能夠更加清晰和富于表現(xiàn)力地表達(dá)自己的觀點(diǎn)。今天,我們一起來(lái)學(xué)習(xí)zbrush雕刻手部有哪些方法?
雕刻手之前需要考慮的第一件事是,你要?jiǎng)?chuàng)建的角色是什么類型的。他們是風(fēng)格化的嗎?他/她是男性還是女性? 他們多大了?他們的職業(yè)是什么?在本篇教程里,我們將創(chuàng)建逼真男性的手,經(jīng)典比例,大約30歲的樣子。
1、概略畫出形狀
打開(kāi)zbrush,載入基本模型(這里基本模型已經(jīng)有了)。從brushes菜單中選擇move筆刷,用于每個(gè)手指之間的底部部分,試著給它們一個(gè)更好的方向。大致畫出手腕上表皮下面的骨頭,并分離模型兩次(geometry > divide)。
接下來(lái)選擇standard筆刷,粗略地畫出手背上的線條來(lái)模擬手背上的骨頭和肌腱,這一步完成之后,點(diǎn)擊rotate按鈕(或者按r鍵),然后按住ctrl鍵,點(diǎn)擊并在手指上拖動(dòng)畫一個(gè)遮罩,再次按住ctrl鍵,點(diǎn)擊畫布,反轉(zhuǎn)所選區(qū)域。按住ctrl鍵,在brushes菜單中選擇mask lasso,再按ctrl alt圍繞拇指畫一個(gè)區(qū)域,擦除拇指上的遮罩,這意味著所有手指都被遮罩了。
2、放大手指
這個(gè)階段的手指頭看起來(lái)太瘦,因此接下來(lái)要把它們變大變強(qiáng)壯。打開(kāi)tool調(diào)色板中的deformation菜單,滑動(dòng)inflate滑動(dòng)條增強(qiáng)手指頭,按住ctrl鍵,點(diǎn)擊并拖動(dòng)畫布,取消遮罩整只手,如果有必要可以使用smooth筆刷平滑手指頭,還可以使用move筆刷完善主要形狀。
3、調(diào)整拇指
拇指的朝向不對(duì),需要移動(dòng)或者旋轉(zhuǎn),遮罩除拇指以外的整只手,以便將其正確地放好,點(diǎn)擊divide按鈕分離模型,給予拇指更好的形狀。在這一步大致畫出指甲有助于查看拇指的方向,還要使用move筆刷雕刻每個(gè)手指之間的空隙。
4、手腕和指關(guān)節(jié)
接下來(lái)雕刻手腕,觀察手是如何連接到手腕的,以及這里的骨頭、軟骨和肌腱長(zhǎng)什么樣,這個(gè)時(shí)候雕刻拇指和手掌之間的皮膚也是不錯(cuò)的想法,這個(gè)區(qū)域能夠真正擴(kuò)張,因?yàn)槟粗缚梢詮母鱾€(gè)方向自由移動(dòng)。
如果感覺(jué)缺乏多邊形,不要猶豫再次分離模型,雕刻手指頭上的每一個(gè)關(guān)節(jié)。
記住這個(gè)區(qū)域的骨頭比較大,不要在這個(gè)階段花太多時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)階段我們只需大致雕刻一下即可。雕刻的時(shí)候不要忘了使用參考,不要花時(shí)間添加細(xì)節(jié),通過(guò)改善整只手完成這一步,一次處理一個(gè)區(qū)域。
好了,zbrush雕刻手部有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)?jiān)嚶?tīng)課。

全部評(píng)論


暫無(wú)留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

substance painter的使用方法和優(yōu)化技巧!...

Zbrush如何同時(shí)調(diào)整多個(gè)子工具模型?

C4D軟件打開(kāi)材質(zhì)節(jié)點(diǎn)編輯器教程

maya中鎖定并解鎖物體教程

3dmax透視旋轉(zhuǎn)模型或旋轉(zhuǎn)視圖模型消失的原因及解決方法!...

Maya視圖縮放、平移、旋轉(zhuǎn)應(yīng)該如何操作?

C4D模型渲染圖邊緣有鋸齒或者模糊有什么解決?...

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實(shí)現(xiàn)模型的移動(dòng)和縮放?...

C4D給可編輯多邊形整體分段或者循環(huán)切割教程...
