Maya制作古典美女的教程
Maya制作古典美女有哪些步驟?主要介紹使用MAYA制作古典女孩的方法和具體的步驟,教程難度不大,主要介紹的是建模的部分,對于材質和渲染作者沒有提及,但是建模思路上還是挺不錯的,推薦過來,和朋友們一起分享學習了。
步驟1:造型:
比起我剛接觸3D建模的時候,現在我的建模速度真的是提高了不少;現在我可以按照明確的步驟來制作許多東西,并且能夠找出一些步驟操作上的要點! 第一步制作的是輪廓。 我建議你們在這一步中最好先不要考慮到五官的細節(jié);這一步驟中最重要的是要抓住主要的特征,例如臉型和五官大致分布 。
提示:制作模型的時候,我們不能忽視布線。在開始的時候,我們會花大量時間在線框上。為了給建模保留更多的時間,我們要找到自己最擅長、最適合自己制作線框的方法和工具來做。
步驟2:線框
這一步需要注意的是合理的制作線框。
提示:先可以試著把你的設計放到一旁,或者可以將它掃描進你的電腦,當你想參考的到時候可以打開來看一下。我們不應該直接將圖片輸入到軟件中,除非是在你必須做一個額外的復制品的時候,否則這樣的方法在對適應格式的掌控性上一點好處都沒有。準備好后,然后你才將你的參考圖片輸入到Maya中去——我發(fā)現我這樣做的時候沒有一點錯誤,這樣確實跟了我很大的鼓舞,也讓我能更進一步地進行接下來的創(chuàng)作。
步驟3:細節(jié)
在這步驟中,我開始著手處理更深的細節(jié)。
提示:一種可以讓我們更好地理解對象轉換成的塊狀形式,并可以被用來幫助我們通過肉眼來觀察模型的形式的方法是——檢查它是否跟標準的形式相符。只要有這樣的方法,我們都可以用來創(chuàng)造比較成功的模型!例如,我們都知道,我們可以把鼻子想象成一個不規(guī)則的四邊形;面頰骨和下巴也同樣可以想象成不規(guī)則的四邊形,將兩邊看成雞蛋的形狀。在制作模型的過程中,我們應該自己總結這樣的法規(guī)律,以幫助我們得到正確的模式。
步驟4:更多的細節(jié)
在這一步里,我開始處理更多的細節(jié),進行描繪五個感覺器官的過程。
眼睛:這一部分中要注意到到上眼臉(眉毛下方) 要包含下眼瞼(眼睛的正上方)。許多人認識不到這種關系,從而導致眼睛看上去并不令人心悅誠服了!
鼻子:建模的時候,許多人不太注意人物的鼻子,但事實上,鼻子的結構還是很復雜的。
嘴巴:上嘴唇與下嘴唇之間是包含與被包含的關系;上、下嘴唇在閉入口腔的時候會旋轉。
步驟5:眼球
在這一步里,我在眼睛里添加眼球 。
步驟6
這是非常重要的一步!這一部中我們要填加入眼睫毛和淚管。我們常常可以看到那些CG大師們栩栩如生的作品——要點都是在眼睛上!關鍵是要為淚管做一個單一的模性,在材料方面調整眼淚。如果你還沒有意識到這種觀念,我希望這點提示能夠夠給你一點啟發(fā)和思考。
步驟7:做調整
眼睛,睫毛,淚管,牙齒和耳環(huán)和眼睛是一個整體,可以看看下面的結果,做些適當的調整。
步驟8:頭發(fā)
在這一步里,我做出了頭發(fā)。曾經有人問過我如何來做頭發(fā)。我主要用NURBS,主要運用在兩個拉伸曲面的表面。不要刪除歷史記錄——這樣通過直接控制曲線來修改就可以很簡單,如果你想做出有風的使效果,或是想將它作為一個整體來控制,那你可以增加一個精細過濾網來控制曲線。這是一種非常簡單的調整方法。
步驟9:頭發(fā)和服飾
我在這一過程中繼續(xù)補充、完善頭發(fā),然后著手處理服飾和讓他們的服裝和拂動的物件。
步驟10:光照
最后,我添加光照。光照可以根據個人喜好來使用,接下來可以用FG option of MR來渲染。下圖是渲染后的效果圖(你們可以注意到我變化了服裝,去了拂動的飄帶) 。
好了,Maya制作古典美女有哪些步驟?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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