May建模中如何使表面的一個頂點分裂為四個頂點?
2021-03-25
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Maya建模中如何使表面的一個頂點分裂為四個頂點?最近很多學(xué)生私信小編,在建模上遇到的一點問題就是Maya建模中使表面的一個頂點分裂為四個頂點怎么做到的?今天小編就和大家來說說,將Maya模型的某個頂點分裂為四個頂點。達(dá)到用四邊形平面代替點的效果。
1:點擊模型,右鍵選擇“點”(Vertex)模式,點擊選擇要分裂的頂點。
2:在選好的頂點上按住shift,同時點擊鼠標(biāo)右鍵,選擇右邊的“切角頂點”【Chamfer Vertex】也可以點擊“編輯網(wǎng)格-切角頂點”【Edit Mesh-Chamfer Vertex】
3:一個頂點就成功分裂為四個了。形成的平面可以進行進一步的編輯處理。
4:“切角頂點”功能還可以用來實現(xiàn)打洞效果:在步驟2時點擊“切角頂點”【Chamfer Vertex】右邊的方格,編輯選項。
5:在彈出的對話框里勾選“Remove The Face After The Chamfer”,點擊下方的“應(yīng)用”【Apply】得到打洞結(jié)果。
本期的Maya建模中如何使表面的一個頂點分裂為四個頂點?就分享結(jié)束啦,學(xué)建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學(xué)霸。

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