Zbrush中雕刻人的鼻子教程
Zbrush中如何學會雕刻人的鼻子?人體鼻子有各種形狀和大小。然而,重要的是要了解解剖學的基礎知識,以塑造更可信的鼻子。在這個ZBrush教程中,我們將介紹如何通過四個簡單的步驟來雕刻逼真的人類鼻子。以下干貨趕緊來學習吧。
01.創建一個簡單的基礎
從Project> Misc中,調出Brush3DTemplate,屏蔽粗糙的形狀并使用Move畫筆將其拉出。按住Ctrl并單擊并在畫布上拖動以取消屏蔽。掩蓋平面的邊緣以避免在此過程中拉動它們。如果您努力構建初始形狀,請先阻止四個平面。我們周圍的一切都可以分解成簡單的幾何形狀,所以想象一下鼻子是由四個多邊形粘在一起組成的。
02.激活Sculptris Pro模式
現在我們有一個基地,我們可以阻擋鼻子的位置和大小。最好的方法是使用粘貼刷和Sculptris Pro模式激活 - 請記住,它不適用于具有細分級別的工具。在這種模式下,練習和構建表單更容易,而不必擔心細分網格,因為Sculptris Pro Mode可以根據畫筆的大小幫助改變曲面細分。
03.添加次要形狀
使用DamStandard畫筆,勾勒出更深的折痕,并在鼻梁周圍添加更多結構。在軟骨的粗糙邊界上繪制以識別次要形狀。讓我們不要忘記背部駝峰 - 鼻骨和軟骨連接的地方。使用粘土和移動刷子重塑鼻子。確保從各個角度檢查形狀,看看輪廓是否運作良好。
04.完成形狀
所有的鼻子都是不同的,所以我們有很多靈活性來決定我們如何對其進行建模。如果我們的目標是實現更寬闊或更瘦的鼻子,你可以試著夸大一些結構。當您對形狀感到滿意時,取消屏幕平面,轉到ZRemesher,單擊FreezeBorder并按ZRemesher。重復此過程以實現較低的多邊形密度。
本期的Zbrush中如何學會雕刻人的鼻子?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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