ZBrush雕刻三要素之姿勢介紹
ZBrush雕刻三要素中的姿勢介紹,ZBrush最令人激動的一個方面就是它能夠讓藝術家直接操作模型,并且以一種超自然的方式進行創作,就像使用數字黏土球進行創作一樣。那么在使用ZBrush?進行建模雕刻的時候,姿勢、外形和比例是構建模型的重要性因素,那么,今天小編就和大家講解一下ZBrush雕刻三要素中的姿勢介紹。
姿勢表達了人物的動態曲線。在寫生中,這些線條很快能出現在紙上,根本不需要設法描述人物的輪廓和外形。選擇姿勢的目的是捕捉姿勢的韻律和動感,人物的特征和姿勢中固有的動作,拿著一個快速寫生薄,簡單的勾畫出哪些您不想仔細顯示的內容,這是訓練自己找到角色姿勢和韻律的較好的一種方法。這種練習有助于提高眼力,并且您根據想象進行雕刻時,這可以轉換成更好的角色。
姿勢是繪畫或雕刻的生命源泉。必須從一開始就對其進行關注,如果姿勢不好,以后就很難將其引入到雕刻過程中。如果從一個表現力很強的姿勢開始,那么開始時雕刻作品就會顯得很活潑,很有吸引力。姿勢呆板、僵硬而手勢又很差的作品可以有不錯的解剖學形態和皮膚細節,但從根本上講,它是沒有什么吸引力的。
有關姿勢的原則甚至可以用到非人物的雕刻上,所有姿勢的形成都是客觀存在的,打造流動的曲線可以提高視覺沖擊力。
與姿勢緊密相聯的是韻律的概念。繪畫大師George Bridgman將韻律描述為“平衡地將動作中從屬的、被動的、不活躍的一面聚集到更強有力和有棱角的一面中。”也就是說,身體上主動活動被動活動的曲線組合起來以便在雕刻中實現的律感。
無論雕刻什么,姿勢都是一個很重要的考慮事項。是姿勢使得雕刻令人激動,無論雕刻的是門環、怪獸還是人類。特別是處理象征性的雕刻時,良好的姿勢和對韻律的特別關注讓塑造的形象具有很好的重量感和平衡感。在雕刻方面除了姿勢占有重要部分之外,同樣外形和比例也是不容忽視的。
好了,ZBrush雕刻三要素中的姿勢介紹,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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