用ZBrush和MAYA制作超酷維京貓教程
用ZBrush和MAYA如何制作超酷維京貓?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,以下就是用ZBrush和MAYA制作超酷維京貓教程。
建立模型
作者喜歡使用圓柱體和修改的球體來構建基本3D模型草圖。通過這種方式,在構建角色的比例方面更容易發現問題,他可以在制作更多細節之前就修改角色這些問題。對于這個角色,作者還在臉頰和胡須上雕刻了一些頭發,這樣當他在修飾時會更準確。在他對比例感到滿意之后,使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后繼續在整個模型中雕刻出更多細節。
制作布料和配件
在身體的形狀制作完成之后,他使用了Decimate工具從Maya中抽取了該模型。他喜歡在Maya中使用身體形狀并對套件進行建模用來建造角色衣服 - 這使他能夠從一開始就對拓撲進行更多控制。整個過程中Quad Draw工具對此非常有用。
請記住,UV拆分的越好,使用ZBrush和Substance Painter給模型制作細節就越容易,特別是對于制作布料或那種平鋪的紋理的圖案。
雕刻細節和紋理
在角色的所有衣服和身體部位之后都完成之后,作者拆分制作了UV,然后返回ZBrush獲取布料細節。在這種情況下,他還使用Substance Painter來制作一些紋理貼圖; 請記住,UV拆分的越好,在使用ZBrush和Substance Painter給模型制作細節時就越容易,特別是對于制作像布料或那種平鋪的紋理圖案。在他對所有細節感到滿意之后,他終于可以導出所有紋理和置換貼圖,然后在Maya中創建lookdev。
用Yeti修飾頭發
這一部用Yeti進行毛發制作,我們可以按層來處理:第一層是角色的基礎頭發,然后第二層并嘗試使用Scraggle節點隨機化頭的發塊。第三層是翹起的頭發,然后使用第四層作為胡須。
道具和環境
作者有了一個新的構思,他想讓圖片看起來是在講一個故事,所以決定讓它看起來好像找到了一個寶箱。他在Maya制作了胸部模型并在Substance Painter中對其進行了紋理化,地板是用Zbrush制作的。他在Maya中制作了基本模型,然后在Zbrush中雕刻了細節,然后使用了一些程序性的雜點來給巖石的外面上色。
渲染和合成
對于最終渲染,作者使用alpha通道渲染了貓和地板。并在Photoshop中制作了背景。他想從洞穴頂部建造一個光源漏下來,然后在圖像上使用了一些顏色校正,讓整體看起來更協調。
好了,用ZBrush和MAYA如何制作超酷維京貓?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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