ZBrush創建3D微型機械昆蟲教程
ZBrush創建3D微型機械昆蟲有哪些方法?在今天的系列教程里,我們將繼續學習如何使用ZBrush雕刻微型機械昆蟲,借助簡單的硬表面建模技術,運用ZBrush的Clip(剪切)筆刷、遮罩等功能,最終在Photoshop中完成最終圖像。以下就是ZBrush創建3D微型機械昆蟲的步驟啦。
步驟1使用Clip Curve筆刷,通過刪除一些部件添加更多形狀,在突出物上面,使用Pinch筆刷獲得某些區域更加尖銳的邊緣。
步驟2添加更多subtools到頭部,添加兩個球體會比較好,作為監視的眼睛。
步驟3現在我們將從腿和觸角開始。同樣使用Cylinder3D,將其轉換為Polymesh,應用Size變形,設置如下(重復三次數值100)。接著,平滑其中一端使其變得尖銳,在另一端上畫一個遮罩,應用如下Size變形:
步驟4添加之前創建的模塊,以必要的次數復制分段,直到獲得正確的長度,使用Transpose line來移動和旋轉每一個分段。
步驟5利用Transpose Master插件合并所有的分段,但在這之前,關閉不想合并的subtools的可見性,因此我們將只有一個subtool,將其復制,然后進入Deformation子面板,在X軸上將其鏡像。
步驟6使用之前步驟中相同的方法,在身體和頭上創建腿和觸角,當對效果感到滿意時,再次使用Transpose Master進行合并。
步驟7接下來我們將雕刻翅膀部分。先用Z球創建骨架,創建好正確的形狀之后,需要將其轉換為Polymesh(進入Adaptative Skin子面板,點擊Make Adaptative Skin按鈕,然后將新的模型添加到身體上,使用Transpose line將其放好)。
步驟8雕刻細胞膜時,需要創建一個新的拓撲結構。首先準備好Z球,然后進入Rigging子面板,點擊Select Mesh按鈕,選擇之前創建好的骨架模型,接著開始創建新的拓撲結構,進入Topology 子面板,點擊Edit Topology。
步驟9打開Draw模式,開始添加網格點,怎么選擇點呢?按住Shift鍵然后選中想要的點。要想移動點,改變Move模式再重新放置,直到實現自己想要的形式,可以點擊Preview按鈕或A鍵預覽模型。
步驟10當新模型看起來ok的時候,在Adaptative Skin子面板中,使用Make Adaptative Skin按鈕將其轉換為Polymesh,現在可以將其添加為新的Subtool了,利用Move筆刷稍微雕刻一下,復制并鏡像它。
步驟11使用前面相同的方式,創建小翅膀。
步驟12使用相同的重新拓撲方法創建小的阻力板,但這一次我們選擇將身體作為模型來構建新的拓撲結構。
步驟13再次添加阻力板,然后將其復制并鏡像,每一個執行兩次操作。
步驟14現在我們將雕刻光觸角,添加一個Z球,多畫幾個,直到得到想要的形狀。點擊Make Adaptative Skin制作一個新的模型,然后將其添加到身體上,再使用Move和Smooth筆刷進行雕刻,用Standard筆刷在末端添加細節,結合Alpha no.34和DragRect筆觸。
步驟15復制觸角,使用Transpose line放置新的觸角,用Move筆刷再稍微雕刻一下,以便和另一個區分開來。
好了,ZBrush創建3D微型機械昆蟲有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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