3D動漫建模的詳細過程
步驟01:面部,頸部,身體在一起
這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創建它,將它連接到我的頭部和身體,并將其構建為一體。
[1]從 Sphere,我們將大致制作尺寸和形狀
[2]我將繼續形成面部
[3]我們將附上鼻子和眼睛等的Atari
[4]雕刻嘴巴的形狀
[5]我將從正面檢查時繼續
[6]我將畫出角的形狀
[7]我會把細節放在脖子的方向
[8]調整頭部
[9]我會把細節放在全身
[10]準備臉部周圍的形狀
步驟02:添加諸如尖牙和角的部位
放置一個帶有插入球體的球體,并用SnakeHook刷子拉伸以創建一個牙齒。我們將以同樣的方式創造角。
[1]創造虎牙
[2]我們將在觀察頂部和底部之間的平衡時進行安排
[3]我會一邊看著差距一邊伸展
[4]我能夠大致創造出尖牙
[5]在臉上添加一些細節
[6]接下來,創建一個角
[7]創造額外的角
[8]我將粗略地添加細節
[9]在后角添加細節
[10]我將詳細說明,以便表達角的硬度
第03步:創建眉毛
用面具畫一個頭發生長區域,然后創建一個用Extract加厚的SubTool。我會在用SnakeHook刷子拉伸的同時調整頭發的形狀。
[1]在喉嚨上畫一個面具
[2]粗略地描繪了狼的輪廓
[3]我將詳細介紹雅達利
[4]將頭發加到脖子上
[5]我們將使鯨魚不對稱
[6]制作碗的精細部分
[7]小心細節在整個眉毛上
[8]我們將為身體添加頭發
第四步:整體刷新
在精細雕刻臉部的同時,我將使用alpha添加更多細節。
[1]我刷了臉
【2】以眼睛為主
[3]我將雕刻我的腦袋
[4]使耳朵形狀細膩
[5]完成耳朵的后跟區域
[6]我把細節放在口中
[7]我們會使背部的頭發更鋒利
[8]向角落添加alpha細節
[9]這是造型的終結
完成
使用KeyShot進行渲染已完成。這次,它沒有用聚合涂料著色,而是基于白色作為整體,并且被渲染以便利用建模的氣氛。

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