ZBrush建模小技巧需要掌握哪幾個?
ZBrush建模小技巧需要掌握哪幾個?ZBrush 作為一款數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設計行業。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術家感到無約束自由創作的三維設計工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush建模小技巧需要掌握哪幾個?
1.使用Polypaint添加顏色
一點點的Polypaint可以走很長的路
Polypaint在為您的作品添加顏色時非常有用。然而,最重要的是讓造型發揮其魔力。所有雕刻的細節都將亮相。當應用Polypaint開始粗糙并用刷子的RGB值調整它。在最終圖像方面,一點點Polypaint可以獲得很大的效果。
2.收縮包裝retop
重塑你的造型可以更加動畫制作,如今創建令人驚嘆的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形式,然后重新塑造雕刻。在這個過程中,您可以創建更加動畫友好的新幾何體,使用連續的邊循環可以更加可預測,并且多邊形數量更低,從而提高效率。您當然可以使用Polygon等工具在Cinema 4D中執行此操作。
為了使它更好,您可以下載像HB Modeling Bundle這樣的腳本,使Cinema 4D成為完美的retop解決方案,使您能夠在雕刻上繪制新的幾何體。
3.利用皮膚alphas
嘗試將不同類型的alpha與正值和負值混合
嘗試將不同類型的alpha與正值和負值相互混合。嘗試在大型和小型之間切換,使其自然融合。此外,為了增加靜脈,我使用的一個小技巧是沿著一些細分并在靜脈中繪制 - 如果你再次抬起,它將完全像它在表面下融合,而不是在頂部。
4.對尖刺/尖峰使用精確曲線模式
AccuCurve將為您提供更清晰的Move畫筆
移動畫筆的一個方面是衰減傾向于為畫筆效果創建圓形中心,使得難以創建像脊柱,尖峰或峰值的尖銳突起。要解決此問題,您可以編輯“移動”筆刷的設置。選擇移動畫筆,然后轉到畫筆>曲線并打開AccuCurve按鈕。這會強制ZBrush使用此菜單中的畫筆曲線來定義畫筆的衰減。您可以看到的結果是一個清晰,精確的移動畫筆。
5.調整平滑畫筆設置
嘗試編輯“平滑”筆刷,使其在打開的幾何邊和單點上更有效
當使用“平滑”筆刷時,許多用戶意識到在多邊形幾何體上滑動邊界邊緣或從原始模型移動的單個雜散點有多么困難,有時在投影幾何體時會發生這種情況。平滑這些幾何類型通常會產生令人不滿意的結果。一個很好的建議是編輯平滑畫筆設置,以使畫筆在打開的幾何邊和單點上更有效。
轉到“筆刷”>“平滑筆刷設置”菜單,將“最小連接”滑塊降低到1.“平滑筆刷”現在在這些區域中更有效。
6.使用平滑功能清理面板環
通過特征拋光為您的模型提供漂亮的機加工外觀
從多邊形組生成面板循環時,我們經常發現蒙版的邊緣和生成的多邊形組為我們的面板循環幾何體創建了一個不規則的形狀。一個很好的方法來糾正這個并給模型一個很好的加工外觀是通過功能進行拋光。此滑塊位于“工具”>“變形”下。
生成面板循環后,打開“變形”子菜單,然后單擊“按功能平滑”滑塊上的“徑向”按鈕。這看起來像圓圈中的黑點而不是白點。現在逐漸提升滑塊,您將看到環的邊緣清理并且看起來更令人愉悅。
7.使用繪圖大小和動態模式按鈕
ZBrush現在允許您啟用每個畫筆繪制大小和動態模式
通常當我在ZBrush工作時,我會更改我的繪圖大小,并且在很多情況下我的畫筆上的動態設置。以前,此設置對于所有畫筆都是全局的,因此如果您在使用曲線時更改繪制尺寸,則會影響正在使用的任何其他畫筆。在新的ZBrush中,您現在可以啟用每個畫筆繪制大小和每個畫筆動態模式。只需啟用屏幕頂部的按鈕,即可對每個畫筆設置進行更多控制。
8.使用變形目標來幫助細化細節
與Smooth筆刷相比,Morph筆刷可以更好地混合紋理
作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作。
向模型添加精細細節的最棘手的方面之一是找到將一個紋理淡入另一個紋理或完全淡出細節的最佳方法。我們希望避免統一的“蓋章”外觀。在我開始添加精細細節之前,我將通過轉到工具>變形目標>存儲MT來存儲我的模型的變形目標處于其未結尾狀態。
現在,當我詳細說明網格時,我可以使用變形畫筆將其混合回到未被剔除的表面。這比平滑要好得多,因為平滑畫筆會擦除細節,而變形畫筆會輕輕地降低其強度。這是一種更有效的混合刷。
好了,ZBrush建模小技巧需要掌握哪幾個?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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