C4D做粒子效果有哪些方法?
C4D如何做粒子效果?在C4D軟件中的默認工具里,有兩種方法可以做出粒子,一種是發射器粒子,而另一種是TP粒子。發射器粒子相對來說簡單易用,只需要簡單的添加發射器和影響力場就可以使用,而TP粒子需要通過節點操作去創建和編輯粒子,這個需要熟悉一些節點的操作方式才能用的得心應手。那么C4D做粒子效果有哪些方法?
發射器粒子
在模擬菜單下的粒子選項,可以創建一個發射器對象,這個發射器默認是一個矩形,向特定的方向發射粒子,這個發射器比較局限,不能自定義形狀以及一些比較復雜的粒子效果并沒有辦法制作。
我們可以添加力場去影響粒子,這里一個比較重要的提示是,雖然這些力場位于粒子菜單下,但是這些力場可以作用于影響剛體的運動。

在C4D中,使用TP粒子需要借助xpresso節點操作,而節點會比較多,這篇文章給大家簡單介紹幾個用法以及幾個生成器。
接下來我們來看如何操作TP粒子。我們需要一個xpresso標簽去創建節點,所以我們借助一個空物體,雙擊標簽可以打開編輯器(下圖中我直接把編輯器放進了界面),編輯器有一個菜單欄都是關于TP粒子的。
粒子Blurp
這個生成器節點可以通過粒子去驅動模型(必須是可編輯的模型)從一個形狀變成另一個形狀,上邊的從球體變成正方體就是用這個節點制作的,直接上動態圖演示操作。Blurp里的參數大部分都是和運動軌跡有關,還可以調節薄片厚度、粒子數量等等,大家可以自己去調節試試。這個節點做字體的變化效果也是挺不錯的。
粒子事件波動
這個生成節點可以在模型表面生成粒子,不過這個節點主要是用來控制粒子生成時候的狀態,我們可以通過燈光或者貼圖來控制粒子的產生。
粒子描繪
這個生成器我們可以通過自己繪制粒子去創建一系列的粒子。點選粒子描繪工具后按住ctrl加左鍵然后拖動,可以繪制出粒子,結合其他節點可以對粒子進行影響。
這個節點式后邊要講的粒子風暴的簡化版,相對參數會更少,而且需要和其他節點組合才能產生效果。
粒子碎片
這個節點也是無法單獨生效的一個節點,它可以將一個群組的粒子做一個分裂的效果,可以想象成一個煙花炸開那種效果,這個節點就看看效果即可。
粒子風暴
使用頻率很高的一個生成節點,默認情況下其實和發射器粒子對象差不多,但是可以調節的參數會多很多。直接將節點添加進來就可以看到效果,默認的發射器是一個圓形,節點并沒有位置和旋轉屬性,所以一般添加后會使用一個空物體去控制粒子風暴這個節點的位置和旋轉屬性,還可以通過傳遞粒子的方式,對粒子風暴產生的粒子做一定的影響。
好了,C4D如何做粒子效果?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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