C4D建模開(kāi)孔有什么步驟?
C4D建模開(kāi)孔有什么方法?相信有很多的小伙伴跟我一樣,習(xí)慣了用UG建模,用C4D建模時(shí)總是不能得心應(yīng)手。特別是里面的開(kāi)孔,UG里可沒(méi)那么多講究的。但在C4D里就不同了,不過(guò)習(xí)慣之后就好了,今天,小編就和大家分享C4D建模開(kāi)孔的方法。但愿你未來(lái)的項(xiàng)目中有所借鑒。
第1步先說(shuō)下平面原開(kāi)孔,其實(shí)C4D里也有和其它三維軟件一樣的布爾運(yùn)算,但在這里總是用布運(yùn)算來(lái)開(kāi)孔,有時(shí)是達(dá)不到所要的效果的。一般來(lái)說(shuō)如果對(duì)模型的要求不高可以用布爾來(lái)開(kāi)孔;但如果涉及到角色動(dòng)畫(huà)綁定方面,用布爾的話會(huì)出很多問(wèn)題。
先說(shuō)平面不用布爾的開(kāi)孔辦法(布爾的很簡(jiǎn)單和其它軟件差不多),打開(kāi)軟件建一平面,寬度和高度的分段設(shè)為2.然后c掉(轉(zhuǎn)為可編輯多邊 形)。利用切刀工具分割成“米”字格(不分也可以,只為細(xì)分曲面時(shí)更平滑)。
第2步點(diǎn)模式下選擇平面的中點(diǎn),進(jìn)行倒角(M-S).后選中中間的面刪除;給這平面加上細(xì)分即可得到光滑的孔。和布爾得到的孔相比就知其布線哪個(gè)好了。當(dāng)然有時(shí)也是要布爾開(kāi)孔的效果的。
第3步再說(shuō)下平面多開(kāi)孔。如果是多開(kāi)孔用布爾來(lái)做就比較麻煩了。這里還是用一平面舉例,建一新平面參數(shù)默認(rèn)就行;直接c掉,在面模式下選擇所有的面;
第4步所有面處于選中狀態(tài),使用內(nèi)部擠壓,擠壓時(shí)取消保持群組選項(xiàng),擠壓到合適位置后按“Delete”刪除選中的面。為平面加上曲面細(xì)分即可得到多開(kāi)的孔。
第5步曲面開(kāi)孔,其原理和平面開(kāi)孔一樣的,只要切好線調(diào)整好也是一樣開(kāi)孔的。這里直接在開(kāi)孔處選點(diǎn)開(kāi)孔的效果。
第6步這是加線后的開(kāi)孔效果。
好了,C4D建模開(kāi)孔有什么方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來(lái)繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽(tīng)課。

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