C4D軟件的坐標(biāo)軸使用有什么方法?
C4D軟件的坐標(biāo)軸使用有什么技巧?C4D軟件中的坐標(biāo)軸表示了一個物體的屬性,所以我們很大一部分人對于坐標(biāo)軸的認(rèn)知就是,它是用來移動物體的,我們可以通過坐標(biāo)軸的位置來調(diào)整一個物體或者一整個層級的物體旋轉(zhuǎn)軸心,那么C4D軟件的坐標(biāo)軸使用有什么技巧?
坐標(biāo)軸的作用不止于此,它可以幫助我們在操作點(diǎn)線面的集合或者多個物體的時(shí)候,發(fā)揮出很大的作用,接下來我們來看看除了坐標(biāo)軸還能怎么用。
坐標(biāo)軸是一個或者多個物體的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放的參考點(diǎn),我們通過這個參考點(diǎn)可以使物體產(chǎn)生有邏輯的變化。當(dāng)我們選取了多個物體,或者物體表面的多個點(diǎn)線面,默認(rèn)來說軟件會將選取的范圍的中心作為軸心點(diǎn),但是,當(dāng)我們很多時(shí)候不希望將軸心固定在默認(rèn)的中心點(diǎn)上,這時(shí)候,菜單欄中的軸向、柔和選擇命令等就可以開始發(fā)揮作用了。
坐標(biāo)軸的軸向是用來控制選取了點(diǎn)線面之后坐標(biāo)軸的位置的。點(diǎn)擊移動、選擇、縮放都會共享同一個軸向的屬性菜單欄,而只有切換到點(diǎn)線面模式后該菜單欄下的屬性才能被調(diào)整。
C4D中調(diào)整軸向位置的選項(xiàng)非常多樣,一種是固定的坐標(biāo)軸軸向模式,例如全局、根對象、父對象、攝像機(jī)模式等,這一類模式是除非開啟軸心修改,否則無法調(diào)整軸向的位置。另一種是非固定的,可以通過控制X、Y、Z三個軸向的數(shù)值來調(diào)整坐標(biāo)軸的位置。
在理解各個非固定坐標(biāo)軸軸向之前,我們先來理解軟件中關(guān)于XYZ三個軸向邊界的界定是怎樣的。在C4D軟件中,一個物體邊界的界定,是與坐標(biāo)軸相互平行的3個平面,將物體包裹起來的最小長方體,可能這么說有點(diǎn)難理解,我們通過下邊的動態(tài)圖可以來理解這個邊界,實(shí)際上我們調(diào)整的XYZ三個數(shù)值就是以這個邊界為基準(zhǔn)的。
下邊簡單介紹每個模式的作用:
方向選項(xiàng)表示了坐標(biāo)軸的朝向,參照軸向去理解即可,還有一個比較重要的選項(xiàng)是保留更改,這個選項(xiàng)在建模的時(shí)候很有用,它可以幫你把選取后的坐標(biāo)軸位置固定,方便你在同一個位置進(jìn)行下一步的制作。
這個在之前的文章有介紹過,用于對多個物體進(jìn)行各自坐標(biāo)軸的操作,用處比較有限,簡單了解即可。
這個應(yīng)該知道的人會比較多,它的作用是通過設(shè)置影響范圍以及影響的強(qiáng)弱,使選擇的區(qū)域的變化,會連帶影響臨近的點(diǎn)線面,這個相對來說會比較好理解一些,就不做細(xì)致的講解,看看動態(tài)圖去理解效果即可。
柔性選擇可以用來做一個角色類型的表面效果,也可以制作一些點(diǎn)級別的動畫,類似一個物體的變形等等。
本篇內(nèi)容軸向的控制可能比較少人會學(xué)習(xí)到,因?yàn)楹芏嘟坛滩⒉粫ψ鴺?biāo)軸進(jìn)行一個細(xì)致的講解,所以,學(xué)習(xí)軸向的控制,可以讓你在后續(xù)的建模、場景搭建、模型搭建有不錯的效率提升。
好了,C4D軟件的坐標(biāo)軸使用有什么技巧?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

3DMAX如何設(shè)置路徑跟隨?

c4d軟件取消選擇功能有哪些步驟?

zbrush模型突然不能旋轉(zhuǎn)移動怎么解決?

C4D軟件怎樣給模型增加厚度?

3Dmax軟件設(shè)置坐標(biāo)軸的顯示大小有什么方法?...

C4D單獨(dú)渲染模型有哪些步驟?

zbrush軟件中怎樣實(shí)時(shí)測量模型的尺寸?

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...

【ZBrush教程】如何在ZBrush中實(shí)現(xiàn)模型的移動和縮放?...
