C4D運動圖形對象的分裂應怎樣使用?
C4D運動圖形對象的分裂應用如何使用?設計師在學習C4D軟件的運動圖形的時候,說到分裂,可能更多人想到的是那個破碎對象,而我們對這個對象可能會既熟悉又陌生,因為在創建運動圖形對象的時候,我們經常會看到這個菜單,但是我們對于這個對象卻基本沒怎么用。今天來講講C4D運動圖形對象的分裂應用如何使用?
這篇文章,我們來講講如何使用“分裂”這一個運動圖形對象,以及這個對象能在哪些地方有所應用。按照慣例,先放兩張使用“分裂”對象制作的效果圖。
作為一個運動圖形對象,它最有用的地方,就是可以將一個個模型變成運動圖形,借助這個作用,我們可以使用“分裂”對象將我們的模型的各個組件變成運動圖形,使我們可以利用不同的效果器來對各個模型產生影響,這樣我們可以有很大的想象空間,來制可以將一個個模型變成運動圖形作一些類似于組裝、爆炸、漂浮之類的動畫。
分裂對象這個運動圖形在C4D里邊,應該算是最簡單的一個,可以調整的選項很少,在菜單中運動圖形-分裂,創建一個分裂對象后,我們可以看到在模式選項中總共有3種模式,每個模式都算是比較容易理解。
通過分裂對象的分裂片段&連接模式,將一個模型的多個部分變成運動圖形之后,我們就可以通過效果器和域輕松的做出想要的動畫,這樣的方法相對于對各個部分單獨做動畫,會來的更方便一些,且這個過程是非破壞性的,算是一種提升效率的方式。
“分裂”算是相對冷門的一個運動圖形,但是在一些創意設計動畫中,還是能很大提升動畫的制作效率的,而不需要我們對每個對象或各個部分都進行一個細致的動畫K幀,但是這個會比較依托于我們對效果器和域的理解,如果你對效果器和域都有一定的熟悉程度,那你在創作和設計動畫的過程中會更加得心應手。
好了,C4D運動圖形對象的分裂應用如何使用?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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