入門c4d:如何制作吉祥物小雞?
2021-05-06
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入門c4d:如何制作吉祥物小雞?建模部分不難,但是有新的知識(shí)點(diǎn),主要是配色和場(chǎng)景擺放上,我的配色僅做參考,你們可以根據(jù)自己想法來(lái)搭配場(chǎng)景,下面我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
教程
1、首先打開我們的C4D
2、
- 文件-新建
- 點(diǎn)擊過(guò)濾,不勾選網(wǎng)格
- 按N-B鍵打開光影著色(線條)
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體,將分段改為12
- 按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,點(diǎn)擊點(diǎn)模式,框選球體上半部分點(diǎn),刪除
3、
- 在點(diǎn)模式下,交叉選擇頂部的6個(gè)點(diǎn),向下移動(dòng)20
- 按鼠標(biāo)中鍵進(jìn)入4視圖,在正視圖里,點(diǎn)擊面模式,框選所有面
- 右鍵擠壓,勾選創(chuàng)建封頂,偏移改為3.5
- 按K-L鍵進(jìn)入循環(huán)切刀,在頂面外邊切割兩條保護(hù)線
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面,將球體放到細(xì)分曲面下方
4、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體1
- 將半徑改為70,分段改為12,坐標(biāo)Y改為-10
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面1,將球體1放到細(xì)分曲面1下方
- 按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,刪除細(xì)分曲面1
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)FFD,將FFD放到球體1下方
- 點(diǎn)擊匹配到父級(jí),點(diǎn)擊點(diǎn)模式框選FFD中間的所有點(diǎn)向上移動(dòng)10
5、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體2
- 將半徑改為3,坐標(biāo)X改為-18,Y改為21,Z改為-59
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)對(duì)稱,將球體2放到對(duì)稱下方
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體3
- 將半徑改為5,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 然后移動(dòng)位置X改為-24,Y改為16,Z改為-62;尺寸X改為366,Y改為100,Z改為218;旋轉(zhuǎn)X改為-23,Y改為-14,Z改為-1
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)對(duì)稱1,將球體3放到對(duì)稱下
6、
- 點(diǎn)擊球體3,點(diǎn)擊面模式
- 右鍵多邊形畫筆,繪制模式改為面
- 按鼠標(biāo)中間進(jìn)入4視圖,在正視圖里,繪畫一個(gè)拱形
- 框選繪制出來(lái)的形狀,右鍵分裂,得到球體4
- 在面模式下,在球體3將繪制回來(lái)的面刪除
- 點(diǎn)擊啟動(dòng)軸心,在模型模式下,將旋轉(zhuǎn)XYZ都改為0,再移動(dòng)到球體4中間
- 點(diǎn)擊面模式,選擇球體4所有面,按ctrl鍵不動(dòng)擠壓170
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,分別選擇左右兩邊的4個(gè)點(diǎn),向內(nèi)移動(dòng)150
- 再分別選擇倒數(shù)第二行和正數(shù)第二行的2個(gè)點(diǎn),向前移動(dòng)70
7、
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,選擇球體4中間面的下面2個(gè)點(diǎn),向內(nèi)移動(dòng)20
- 新建一個(gè)細(xì)分曲面3,將球體4放到細(xì)分曲面下方
- 按K-L鍵進(jìn)入循環(huán)切刀,在模型底面邊切割一條保護(hù)線
- 點(diǎn)擊細(xì)分曲面3,按T鍵縮小6;坐標(biāo)X改為0.4,Y改為15,Z改為-65
- 復(fù)制細(xì)分曲面3,得到細(xì)分曲面4,旋轉(zhuǎn)180度;坐標(biāo)X改為0.9,Y改為21,Z改為-14
8、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體5,將半徑改為5
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)FFD,將FFD放到球體5下方,點(diǎn)擊匹配到父級(jí)
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,框選FFD最上面所有點(diǎn),按T鍵縮小為0;框選FFD中間所有點(diǎn),按T鍵縮小60;框選FFD最下面所有點(diǎn),按T鍵縮小30
- 點(diǎn)擊球體5,按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)對(duì)稱,將球體5放到對(duì)稱下方
- 點(diǎn)擊球體5,坐標(biāo)X改為-4,Y改為-5,Z改為-70;旋轉(zhuǎn)B改為20
9、
- 長(zhǎng)按立方體,新建一個(gè)球體6,將半徑改為5
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)FFD,將FFD放到球體6下方,點(diǎn)擊匹配到父級(jí)
- 點(diǎn)擊點(diǎn)模式,框選FFD最上面所有點(diǎn),按T鍵縮小為0;框選FFD中間所有點(diǎn),按T鍵縮小60;框選FFD最下面所有點(diǎn),按T鍵縮小30
- 點(diǎn)擊球體6,坐標(biāo)X改為0,Y改為61,Z改為0
- 按鼠標(biāo)中間進(jìn)入4視圖,點(diǎn)擊畫筆,繪制一個(gè)直角樣條
- 點(diǎn)擊邊模式,選擇直角邊,右鍵倒角,偏移改為30,細(xì)分改為30
- 繼續(xù)點(diǎn)擊畫筆模式,在正視圖里,繪制如圖樣條
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)連接,將繪制出來(lái)的所有樣條放到連接下方
- 長(zhǎng)按畫筆,新建一個(gè)圓環(huán),半徑改為2
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)掃描,將圓環(huán)和連接放到掃描下方
- 在長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)連接1,將掃描放到連接1下方
- 新建一個(gè)扭曲,旋轉(zhuǎn)H改為-90,放到連接1下方和掃描平級(jí),點(diǎn)擊匹配到父級(jí),強(qiáng)度改為-47
- 復(fù)制連接1,得到連接2
- 移動(dòng)連接1和連接2到小雞前方和后方
10、
- 點(diǎn)擊細(xì)分曲面1,復(fù)制得到細(xì)分曲面4
- 按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,長(zhǎng)按運(yùn)動(dòng)圖形,新建一個(gè)破碎
- 將細(xì)分曲面4放到破碎下方
- 點(diǎn)擊破碎,來(lái)源里,點(diǎn)擊分布,數(shù)量改為8,右鍵添加模擬標(biāo)簽-剛體
- 點(diǎn)擊剛體標(biāo)簽,碰撞里,繼承標(biāo)簽改為應(yīng)用標(biāo)簽到子級(jí)
- 新建一個(gè)立方體,擴(kuò)大,移動(dòng)到細(xì)分曲面4下方,右鍵模擬標(biāo)簽-碰撞體
- 點(diǎn)擊破碎按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,單獨(dú)移動(dòng)碎片到合適的位置
- 點(diǎn)擊立方體和剛體標(biāo)簽刪除
11、
- 長(zhǎng)按立方體,新建球體7
- 將位置X改為-112,Y改為-84,Z改為-147;尺寸X改為48,Y改為30,Z改為30
- 長(zhǎng)按立方體,新建球體8
- 將位置X改為-117,Y改為-84,Z改為-190;尺寸X改為42,Y改為26,Z改為26
- 長(zhǎng)按立方體,新建球體9
- 按C鍵轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,尺寸X改為31,Y改為8,Z改為31
- 長(zhǎng)按扭曲,新建一個(gè)置換,將置換放到球體9下方
- 將強(qiáng)度改為112,高度改為4
- 著色里,著色器改為噪波,點(diǎn)擊噪波,全局縮放改為238
- 新建細(xì)分曲面5,將球體9放到細(xì)分曲面5下方
- 復(fù)制細(xì)分曲面5,得到細(xì)分曲面6
12、
- 點(diǎn)擊畫筆,按鼠標(biāo)中鍵進(jìn)入4視圖
- 在正視圖里,繪制一條弧形樣條
- 長(zhǎng)按畫筆,新建一個(gè)圓環(huán),半徑改為0.6,平面改為XY
- 長(zhǎng)按陣列,新建一個(gè)掃描,將圓環(huán)和樣條放到掃描下方
- 點(diǎn)擊掃描,封頂里,末端改為圓角封頂,半徑改為8
- 復(fù)制掃描,得到掃描1
13、
- 打開OC的實(shí)時(shí)查看窗口,OC設(shè)置里,核心改為路徑追蹤,最大采樣改為256;攝像機(jī)成像里,伽馬改為2.2,鏡頭改為Linear
- 點(diǎn)擊OC對(duì)象,新建一個(gè)目標(biāo)區(qū)域光,功率改為54,目標(biāo)改為小雞
- 移動(dòng)到小雞左上方,復(fù)制區(qū)域光,得到區(qū)域光1,移動(dòng)到右上方,功率改為12
14、
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為小雞
- 漫射里H改為46,S改為89,V改為94
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為背景
- 漫射里H改為127,S改為51,V改為78
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為眼睛
- 漫射里H改為0,S改為0,V改為10
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為頭頂
- 漫射里H改為9,S改為89,V改為64
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為腮紅
- 漫射里H改為0,S改為35,V改為90
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為草
- 漫射里H改為127,S改為65,V改為90
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為蛋殼
- 漫射里H改為41,S改為17,V改為85
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為便便
- 漫射里H改為30,S改為88,V改為80
- 點(diǎn)擊OC材質(zhì),新建一個(gè)漫射材質(zhì),命名為嘴巴
- 漫射里H改為39,S改為100,V改為89
- 點(diǎn)擊OC設(shè)置,將最大采樣改為2500
- 關(guān)閉OC實(shí)時(shí)查看窗口,渲染設(shè)置里,渲染器改為OC渲染器
入門c4d:如何制作吉祥物小雞?今天的知識(shí)點(diǎn)是連接和FFD,連接可以不需要用連接對(duì)象 刪除,而將多個(gè)圖層連接,達(dá)到整體效果來(lái)調(diào)整;FFD是可以單獨(dú)改為形狀。這兩個(gè)功能都是非常實(shí)用的,大家可以多想想應(yīng)用在什么地方,過(guò)程也不難,在此,給大家推薦繪學(xué)霸3D模型線下課程:3D模型大師班,想要了解更多就快去繪學(xué)霸詳細(xì)咨詢、實(shí)地試聽!

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