【游戲模型】原來游戲建模和3Dmax也可以這樣
2021-04-07
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3D Max中三種對齊工具:
鎖軸縮放
鎖定軸縮放是一種常見的對齊方法。有兩種使用方法
1.點和點之間對齊,選中兩個點,使用縮放工具,把鼠標放在x軸上往左滑動,兩個點會取相互中間值進行對齊。
2.多線段對齊,在“邊”層級,選擇需要彼此對齊的邊,然后使用縮放工具以相同的操作縮放單個軸
鎖軸縮放的所有結果都是取相互之間的中間值,無法做精準定位,第二種辦法是我們在3dmax中使用的最多的一種對齊工具。
3d 捕捉工具
1.3D捕捉在我們的工具欄如下位置,快捷鍵為S,需要進行設置才能正常使用。
2.右鍵3D捕捉開關,修改如下設置
3.假設我們需要對點位進行垂直對齊,選中一個點打開3D捕捉開關,拖動x軸不要送開鼠標左鍵的情況下把鼠標拾取我們需要對齊點,完成對齊。
對齊工具
1.對齊工具在工具欄如下位置,快捷鍵為alt a:
2.對齊工具主要用于對齊對象。在對象之間可以使用許多技巧,但通常只使用軸對齊。以下以一個box一個圓柱為例
3.創建一個box,一個圓柱,把連個物體的軸心都居中物體中心。
4.選中box,使用對齊工具,點擊圓柱,會彈出如下對話框,按照如下操作可以完成兩個物體之間軸心的一個重合。
以上就是三種3D max常用的三種對齊方式,我只是簡單舉例說明的三種方法的簡單使用方法,其他的一些比較詳細的應用方法需要同學們平時都去練習,并且是帶有思考的練習。才能讓自己對用3dmax的很多簡單命令有非常熟練的認知,從而提高自己的建模效率。
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