ZBrush軟件布爾運算的差運算講解
2021-04-08
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ZBrush軟件布爾運算的差運算,DynaMesh是ZBrush ? 4R2新增的功能,其強大的功能除了對模型進行重新布線,還可以進行布爾運算。配合Insert筆刷進行布爾運算,有三種運算方式,分別為:并運算、差運算和交運算,小編今天和大家介紹布爾運算中的差運算。
使用InsertCylinder筆刷按住Alt 鼠標左鍵在模型上插入反向模型,同樣原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。PolyF按鈕可以切換物體表面的網格顯示(快捷鍵Ctrl F)。拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。ZBrush文檔解釋說這種情況的白色網格代表模型是要被減掉的。
小提示:當我們沒有按住Atl鍵的拉出圓柱,你會發現圓柱網格是有色的,法線也不是反的,這就代表這個模型將要被添加上去的。有關模型的相減運算請參閱ZBrush布爾運算之并運算。
然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。圓柱已經減去原來的模型并成為一個整體了,這就是DynaMesh差運算。
我們常用這種方法來做一些細節處理,比如衣服上的破洞效果或做出鞋子的空洞形狀。 同樣差運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Sub,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因為可以直接在空白處劃一下就可以了。
好了,ZBrush軟件布爾運算的差運算今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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