ZBrush布爾運算中的并運算
2021-04-13
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ZBrush布爾運算中的并運算,使用 DynaMesh可以重新創建模型布線,并以新的方式將多個網格模型組合起來,構成一個全新的完整模型,這是ZBrush中最新的基礎網格生成工具,配合Insert筆刷以布爾運算的方式修改模型是快速且靈活的。那么,今天小編就和大家講解一下,ZBrush布爾運算中的并運算。
布爾運算有三種運算方式,分別為:并運算、差運算和交運算.
使用InserCylinder筆刷按住鼠標左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被遮罩住,而圓柱沒有被遮罩。
然后我們再到畫布空白處按住Ctrl鍵拖動兩次,第一次是取消遮罩,第二次是把模型DynaMesh。圓柱和原來的模型已經成為了一個模型,這就是DynaMesh并運算。
我們可以用它來塑造大型,比如添加人體身上的手臂等等。在ZBrush 4R2之前,我們是使用Z球來做這些的,有了DynaMesh功能后,通常會用這種方法實現模型的大型。不能說Z球完全沒用了,相比來說,Z球更加的準確點。
并運算的界面按鈕在DynaMesh菜單中的Add,這個按鈕我們不用去管他,只要知道它是干什么的就可以了,因為可以直接在畫布空白處拖動操作,這樣更簡便些(要先去除Masking才能執行Add命令)。
好了,ZBrush布爾運算中的并運算,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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