ZBrush有哪幾種方法實現布爾運算?
ZBrush有哪幾種方法實現布爾運算?ZBrush 的布爾運算功能其實是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush 最新的基礎模型創建工具,相當于對當前模型進行統一蒙皮網格操作。今天小編就教大家ZBrush實現布爾運算的方法。方法簡單易懂,但愿你未來的項目中有所借鑒。
使用DynaMesh您還可以以新的方式將多個網格模型組合起來,最重要的是 DynaMesh 還帶來了自由切割表面結構的能力,快速得到理想的布爾運算的結果。其操作比較靈活,計算的精度也可以隨時調節,是個拓展性極高的工具。
1DynaMesh功能在右側托盤Tool工具欄下面的Geometry欄里面。
2布爾運算分為3中運算方式:1.相加、2.相減、3. 相交。
方法一、操作步驟:
1第一個SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運算的A(方體),第二個就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A MergeDown把兩個模型合并起來:
2然后就點Geometry的DynaMesh(注意兩個模型的面數細分一定要夠多,不然切出來還是鋸齒):
方法二、
1Remesh All它實際上可以將不同的子物體進行復合處理,進而得到一個更加細膩的模型,類似布爾運算。當多個物體進行ReMesh All操作時,所有物體都是與SubTool頂層物體進行運算。
2:第一個SubTool是模型本體,也就是屬于布爾運算的A(方體),第二個就是屬于B(球體),A的模式基本上是不用動的,主要在于B的模式。先把B模型的模式選對,然后選中A Remesh All把兩個模型進行復合運算。
方法三、利用Inser筆刷
1使用InserCylinder筆刷按住鼠標左鍵在方形模型上面拉出一個球體,原來的模型被遮罩住,而球沒有被遮罩,去除Masking,執行DynaMesh(按住alt 鼠標左鍵在模型上面拉出一個球。拉出來的模型法線是反的,網格顏色白色。)
本期的ZBrush有哪幾種方法實現布爾運算?就分享到這里啦,怎么樣,是不是很簡單,快快動手試試吧!在此,小編給大家推薦繪學霸的3D模型大師班,對建模感興趣的朋友可以來繪學霸咨詢喔。

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