ZBrush中雕刻人物頭發有什么好方法?
ZBrush中雕刻人物頭發有什么方法?ZBrush雕刻人物模型時,往往頭發成了一個難點,其實只要在雕刻的時候要拋開一些固定的思維模式,雕刻出完美的頭發造型是很簡單的。畫畫講究先整體后局部,那么3D制作也是一樣,無論你想要做什么樣精細的特效,都要遵守這個規律。那么ZBrush中雕刻人物頭發有什么方法?
本篇教程將詳細講解在ZBrush軟件中如何雕刻頭發。先建3個Z球,并將他的級別降到1級。
降級后網格的面變少了。這樣有利我們造型時更好的把握整體。?把它轉網格后,使用SubTool導入到我的模型中,大小有可能不太適配,我們可以使用移動線工具調整,由于所做是一個有辮子的頭發,我們可以使用Edge Loop擠出她的辮子和后發根,并使用了Move筆刷調整下大的形狀。
?做好大型的時候,要為它細分加面,如果直接細分,可以看到整個網格給平滑了,形狀也不是我想要的,無疑增加了調整的工作量。?所以我把Smt 平滑細分去掉,再細分。
?此時,我們只需要使用基本筆刷和平滑筆刷做一下小小的修改就可以可以使頭發去適配頭部。由于頭發不是對稱的,可以關掉對稱,并使用基本筆刷和平滑筆刷調整對與筆刷的使用,在使用筆刷的過程中如果畫出來范圍,還可以使用平滑筆刷去修整,一般基本筆刷設置是默認的,強度20,平滑筆刷就是用來修整畫超出的部分,把它的強度設為20,可以更細微的修整。
?和之前一樣關閉了Smt,對模型進行細分,這時就需要確定大的體面,使用基本筆刷輕微的刷一下,以對下級細分做標記。再次細分,這次打開了平滑細分Smt,因為網格的面數已經足夠支撐整個大型,使用基本筆刷畫出了頭部頭發的大的塊,并根據之前標記的位置加重辮子的塊面感。
?再次細分,和之前一樣,隨著面數的增加,頭發大塊面就需要更加確定,這時除了基本筆刷和平滑筆刷之外,還可以使用Pinch筆刷來加深面的轉折。?隨著大塊面的確定,我們就可以繼續細分,為大的面里面尋找小的面.要注意我這里要尋找的是面而不是一根根的頭發,這個意識很重要。當大的體面出來后就可以為它添加細節了。Zbrush的模型效果最重要的還是雕刻刻畫的細節多。
好了,ZBrush中雕刻人物頭發有什么方法?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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