ZBrush雕刻人物教程
ZBrush如何雕刻人物?ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維設(shè)計(jì)行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無(wú)約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計(jì)工具!那么,今天小編就來說一下,ZBrush如何雕刻人物?
1、首先利用dynamesh創(chuàng)建基礎(chǔ)頭部模型 ,利用移動(dòng)筆刷創(chuàng)建基頭部礎(chǔ)大體形狀,注意多個(gè)角度去觀察模型,同時(shí)尋找參考圖進(jìn)行對(duì)比。
繼續(xù)使用dynamesh功能添加模型,結(jié)合多種筆刷制作身體以及五官。再利用append功能添加球體,結(jié)合dynamesh功能制作身體,同樣要記得尋找身體參考圖片。
2、利用添加模型功能制作其他部分,創(chuàng)建大體的頭部盔甲模型以及肩甲,這一部分只是大概確定位置不用太過細(xì)。
繼續(xù)利用模型,制作模型的其他部分。在這里要說的是基礎(chǔ)身體的形狀很重要,它關(guān)系到之后裝備的準(zhǔn)確跟造型,所以在初期制作身體部分的時(shí)候,形體要準(zhǔn)確。按照原畫的感覺雕刻,在原畫里面Lissandra的脖子略長(zhǎng),身材非常好,所以模型上也一定要表現(xiàn)到位,抓住這些特點(diǎn)。
再利用蒙版遮罩功能以及Zmodeler功能在大體模型上面重新建立準(zhǔn)確光滑的模型。
然后把分組之后的ploygroups使用edgeloop功能進(jìn)行掐邊,使模型看起來很平整。
3、繼續(xù)使用類似方法建立其他位置 ,使用dam_Standard雕刻破損細(xì)節(jié)。
4、使用RGB通道畫基礎(chǔ)顏色
注意subtool要把模型分開,這樣之后的顏色與材質(zhì)球都比較方便附著。
5、賦予材質(zhì)球 ,調(diào)整材質(zhì)球這一步要多次調(diào)整不要急躁,直到調(diào)整出想要的效果。也可以找一些下載的材質(zhì)球,這樣會(huì)增加我們的效率。對(duì)于初學(xué)者最好還是去熟悉材質(zhì)球的各項(xiàng)功能。
6、最后,調(diào)整效果
好了,ZBrush如何雕刻人物?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請(qǐng)免費(fèi)的試聽課。

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