ZBrush軟件中怎樣把不同材質賦予同一個模型上?
2021-04-13
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ZBrush軟件中如何把不同材質賦予同一個模型上?ZBrush 作為最專業的數字雕刻與繪畫軟件,能夠制作出高質量的3D模型,包括模型的顏色貼圖和材質屬性。不同材質可以改變照明在表面上的反應,以便模型表現出光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。那么,ZBrush軟件中如何把不同材質賦予同一個模型上?
1.打開ZBrush軟件,單擊LightBox按鈕,選擇DemoSoldier.ZTL按住鼠標左鍵拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多個層。
此時,選擇一個所需材質,所有的SubTool層將會填充你選擇的材質,如果想賦予不同的材質在不同SubTool中的幾何體上是不可以操作的。
2. 關掉工具欄的的Zadd(Z添加),開啟M(Material Channel)按鈕。
① Mrgb(材質及顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,可以將材質元素與顏色元素同時繪制出來。
② RGB(顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有顏色元素。
③ M(材質):在Zadd(Z添加)按鈕開啟時選擇此選項,繪制時只有材質元素。
3.選擇物體,給當前SubTool賦予不同的材質,選擇Color菜單里面的 fill object按鈕即可。
好了,ZBrush軟件中如何把不同材質賦予同一個模型上?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學霸了解申請免費的試聽課。

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