ZBrush中讓模型半透明顯示有哪些方法?
ZBrush中讓模型半透明顯示有什么方法?在ZBrush中雕刻大型或復(fù)雜模型時,由于模型分件過多,前面的模型妨礙到了后面的模型,對雕刻造成一定困難,那么就要采用透明的方法來保證雕刻物體的準(zhǔn)確性,那么,今天小編就和大家講講,ZBrush中讓模型半透明顯示有什么方法?
方法一、使用Load Image導(dǎo)入背景圖,設(shè)置透明度。
當(dāng)你需要導(dǎo)入?yún)⒖紙D片對模型進(jìn)行雕刻制作時,通常會使用Image Plane插件將參考圖導(dǎo)入作為背景。點(diǎn)擊Load Image按鈕即可導(dǎo)入?yún)⒖紙D,默認(rèn)導(dǎo)入進(jìn)來的圖片是位于模型之后的,如果此時想要對應(yīng)后面的參考圖進(jìn)行建模和雕刻,而前面的模型又會遮擋住后面的圖片,這時可以使用Reference Views下的Model Opacity參數(shù)將前面的模型變半透明顯示。
方法二、比對SubTool進(jìn)行建模使用Transp調(diào)節(jié)模型位置。
激活Transp功能按鈕可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,如果場景中有多個SubTool層,則物體將透明化顯示當(dāng)前作用的層,并將遮住的部分顯示出來。此功能便于用戶觀察被遮擋住的模型。
當(dāng)Transp透明模式打開時,Ghost按鈕也會默認(rèn)顯示開啟狀態(tài),這樣可以更加方便地觀察透明模型部分。開啟Ghost模式的模型,沒有開啟Ghost模式的模型。Ghost可以使這物體在普通顯示和類似X光顯示之間切換。
方法三、使用RGB Intensity將模型變半透明顯示。
在ZBrush畫布中拖拽出模型后,先不要按“T”進(jìn)入編輯模式,在RGB按鈕下面調(diào)整“RGB Intensity”數(shù)值,此按鈕即表示強(qiáng)度也表示透明度(開啟編輯狀態(tài)下表示Rgb強(qiáng)度值,不編輯狀態(tài)下則是透明度)。當(dāng)調(diào)整數(shù)值“0”為全透明、數(shù)值為“100”為不透明。完成透明顯示以后在進(jìn)入模型繪制模式。
如果模型是在編輯(Edit)模式下,激活Transform面板下的Dots Display(類似于點(diǎn)顯示)模式。可以使除當(dāng)前選擇物體以外的所有物體都變?yōu)榘胪该黠@示,當(dāng)對當(dāng)前物體進(jìn)行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)時也會變?yōu)榘咨胪该黠@示。
好了,ZBrush中讓模型半透明顯示有什么方法?今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費(fèi)的試聽課。

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