zbrush軟件怎樣設(shè)置面部布線?
zbrush軟件如何設(shè)置面部布線? 面部布線的重要目的是為了表情動(dòng)畫。人物內(nèi)心的各種不同的心里活動(dòng),主要是通過面部表情反映出來。而面部變化比較豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其他部位則相應(yīng)的會受這兩部分的影響而變化。那么,今天小編就和大家講解一下zbrush軟件如何設(shè)置面部布線?
對于面部表情,必須把整個(gè)面部器官結(jié)合起來分析。單純的某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動(dòng)。清楚的分析面部肌肉的走向和收縮方式,有利于把握面部的模型布線。
游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的線”這個(gè)要求,作為我們游戲項(xiàng)目表情的制作的重要的制作標(biāo)準(zhǔn)。
線的密度分配主要集中在活動(dòng)區(qū)域比較強(qiáng)烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。
眼部和嘴部是面部比較活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點(diǎn)關(guān)注這2 個(gè)部分的肌肉走向位置,和運(yùn)動(dòng)方式。
怎樣才能做到合理且足夠的布線。
1 .要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運(yùn)動(dòng)的方向相符合,否則很難表達(dá)出你想要的表情。
2 .不要怕麻煩或吝嗇,關(guān)鍵部位舍不得布線,沒有足夠的可控點(diǎn),表情就肯定做不到位。
3 .必須對設(shè)置、動(dòng)畫有一定了解,也就要知道運(yùn)動(dòng)原理和方式,才能控制好表情目標(biāo)體模型的度。
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