ZBrush軟件面部的肌肉的觀察和理解
ZBrush軟件面部的肌肉的觀察和理解,面部布線的重要目的是為了表情動(dòng)畫(huà),主要是通過(guò)面部表情反映出來(lái)。那么,眼部和嘴部是面部比較活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會(huì)受這兩部分影響而變化。因此我們關(guān)注這兩個(gè)部分的肌肉走向位置和運(yùn)動(dòng)方式。今天小編就和大家說(shuō)說(shuō),ZBrush軟件面部的肌肉的觀察和理解。
面部的肌肉的觀察和理解
表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細(xì)的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時(shí)牽動(dòng)皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。
1. 眼輪匝肌:位于眼眶部周?chē)蜕稀⑾卵鄄€皮下。其收縮時(shí)能上提頰部和下拉額部的皮膚使眼瞼閉合,同時(shí)還在眼周?chē)つw上產(chǎn)生放射狀的魚(yú)尾皺紋。閉眼、思考等表情都會(huì)影響到眼輪匝肌。
環(huán)狀的口輪匝肌和放射狀的提肌可以實(shí)現(xiàn)很多動(dòng)作。因此嘴部的布線相對(duì)密集。
2. 口輪匝肌:也稱(chēng)口括約肌,位于口裂上下唇周?chē)?谳喸鸭】梢钥闯墒黔h(huán)形的肌肉,在位置上可以分成內(nèi)、外兩個(gè)部分,內(nèi)圈為唇緣、外圈為唇緣外圍。口輪匝肌內(nèi)圈在收縮時(shí),能緊閉口裂呈抿嘴的表情,外圈收縮,并在頦肌的作用下產(chǎn)生撅嘴的表情。
3. 嘴角模型線的穿插:嘴角的布線要注意上嘴唇和下嘴唇的穿插。笑肌和顴肌肉的起點(diǎn)是靠近下嘴唇的嘴角部。笑的時(shí)候牽動(dòng)的是下嘴唇的末端,上唇是被動(dòng)牽引。
4. 鼻唇溝:鼻唇溝是由上唇方肌和顴骨的上頜突構(gòu)成,其位置在鼻翼兩側(cè)至嘴角兩側(cè)。線的密度上需要達(dá)到滿(mǎn)足鼻唇溝變形隆起的需要。使之能達(dá)到飽滿(mǎn)的形體。鼻唇溝的位置是否正確,決定著笑、哭、怒的表情好壞。在布線時(shí)一定要有一條完整的環(huán)狀線確定鼻唇溝。
這些肌肉的形狀和走向?yàn)槲覀兊牟季€提供很好的指導(dǎo)方向。其實(shí)當(dāng)你真正按著肌肉方向走,布線的基本架構(gòu)已經(jīng)很明顯了。做出來(lái)的模型就會(huì)很適合制作表情。
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