maya的四個(gè)疑難問題如何解決?
maya的四個(gè)疑難問題怎么解決?Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,你可以使用Maya制作各種模型與動(dòng)畫。然而很多剛學(xué)習(xí)Maya的朋友都不清楚Maya建模知識(shí)。下面是Maya基礎(chǔ)建模教程,讓你快速掌握Maya建模技巧。以下內(nèi)容是maya的四個(gè)疑難問題怎么解決?
問題一:我是從MAX轉(zhuǎn)到maya的,對(duì)max中輕松實(shí)現(xiàn)的功能,maya找不到時(shí)很著急,所以問題幾個(gè)問題:
問題一:我創(chuàng)建一個(gè)物體A,和物體B,我把物體B任意旋轉(zhuǎn)后,此時(shí)我想按照物體B的自身坐標(biāo)方向來旋轉(zhuǎn)物體A,不知道我這樣講清楚了沒有。
(max中叫做拾取坐標(biāo)系)。
問題二:其實(shí)和問題一很類似,INSert鍵就是可以自己定義物體軸心點(diǎn)的位置,但需要字節(jié)定義軸線點(diǎn)的方向怎么辦,不如我創(chuàng)建了一個(gè)正方形,但Y軸與垂直方向卻是45度角,或者任意角度,max中是可以的,用過max的人都知道這兩個(gè)問題好解決。(max中可以旋轉(zhuǎn)軸心點(diǎn)的方向)
問題三,其實(shí)也是max中一個(gè)簡(jiǎn)單的問題,max中創(chuàng)建基本幾何體時(shí),有兩種,一種是和MAYA一樣,從物體中心創(chuàng)建,改變參數(shù)時(shí),物體從兩個(gè)方向改變大小,另一種是以物體底部為軸心,改變高度時(shí),僅僅朝著一個(gè)方向改變高度。(max中可以有兩種基本幾何體的創(chuàng)建方式)
問題四:一根桿帶著子物體球旋轉(zhuǎn),桿旋轉(zhuǎn),球的位置一定是變化的,但球體的通道框中位置的參數(shù)沒有變化,我需要知道桿旋轉(zhuǎn)時(shí),球在世界坐標(biāo)中的準(zhǔn)確世界坐標(biāo)參數(shù)。通過矩陣運(yùn)算的方式得到,maya節(jié)點(diǎn)教程上說了,但根本沒有將具體怎么做,所以很想知道。
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