3DMAX軟件材質(zhì)ID隨機生成器教程
3DMAX軟件材質(zhì)ID隨機生成器使用方法,材質(zhì)ID隨機生成器(英文:Material IDs Random Generator 縮寫:MIRG)那么今天小編就教大家在3DMAX軟件材質(zhì)ID隨機生成器使用方法,方法簡單,趕緊和小伙伴一起來學(xué)習(xí)吧。
功能介紹:
材質(zhì)ID隨機生成器(英文:Material IDs Random Generator 縮寫:MIRG),沐風(fēng)課堂“彩虹系列”for 3dsMax 工具,是一款用MAXScript腳本語言開發(fā)的小工具,可以為可編輯多邊形對象隨機分配材質(zhì)ID,同時生成并賦予一個名稱為“Bbvbb”的Multi/Sub材質(zhì)。主要應(yīng)用于Multi/Sub Material 的隨機分配。
1.可對單個對象的多邊形子對象分配隨機的材質(zhì)ID。
2.可對多個選中的對象分配隨機的材質(zhì)ID。
3.可按平滑組分配隨機的材質(zhì)ID。
4.可按元素子對象分配隨機的材質(zhì)ID。
MIRG工具界面:
使用教程:
為多邊形對象的面子對象分配材質(zhì)ID:
1.選擇要分配材質(zhì)ID的對象,在上面右鍵,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
2.在max主菜單中,選擇“腳本->運行腳本”,在彈出的文件選擇窗口中選擇MaterialIDsRandomGenerator-2.0.0-zh_CN.mse文件,確定。
3.在打開的工具界面中,“選擇模式”選擇默認的“多邊形”;“顏色模式”下的選項用來設(shè)置生成子材質(zhì)的顏色范圍,默認“全部”,是指在全部可見色范圍內(nèi)隨機生成。“紅”,是指在紅色范圍內(nèi)隨機生成。“綠”,是指在綠色范圍內(nèi)隨機生成。
“藍”,是指在藍色范圍內(nèi)隨機生成。“灰”,是指生成隨機的灰度級顏色。這里我們選擇默認的“全部”;“子材質(zhì)數(shù)”用來設(shè)置生成的“多/子材質(zhì)”中子材質(zhì)個數(shù),最大值是32,設(shè)置完成后,點擊生成按鈕。
4.最后結(jié)果:
為多個多邊形對象分配材質(zhì)ID:
1.選擇多個對象,如果對象不是可編輯多邊形,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。
2.打開MIRG工具,“選擇模式”選擇“選擇多個對象”,其他參數(shù)根據(jù)個人需要設(shè)置。然后點擊生成。
3.最后結(jié)果:
根據(jù)多邊形對象的平滑組分配材質(zhì)ID:
1.創(chuàng)建一個立方體,然后將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,在命令面板中,切換到面子物體,將面子物體的參數(shù)面板拖動到平滑組部分,分別選擇立方體上的小面,我們會發(fā)現(xiàn),6個大面分別屬于6個平滑組,每個大面下的所有小面屬于同一平滑組。
2.退出子對象層級,保持立方體被選中,打開MIRG工具,將“選擇模式”設(shè)置為“平滑組”,其他參數(shù)根據(jù)需要設(shè)置,然后點擊生成。
根據(jù)多邊形對象的元素子對象分配材質(zhì)ID:
1.創(chuàng)建一個包含多個元素子對象的可編輯多邊形物體(默認的茶壺對象是由多個元素子對象構(gòu)成的)。
2.打開MIRG工具,設(shè)置“選擇模式”為“元素”,其他參數(shù)根據(jù)需要設(shè)置,然后點擊生成。
選擇顏色模式:
前面演示顏色模式都選擇的是默認全部顏色,下面看一下選擇其他顏色模式:
選擇紅色
完成
好了,3DMAX軟件材質(zhì)ID隨機生成器使用方法,今天小編就講到這里了,下次再和大家分享喔~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸咨詢,在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸了解申請免費的試聽課。

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