次世代3D建模:次世代建模軟件有哪些?
次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓撲、貼圖、做材質等幾個步驟。在不同的步驟當中,所用到的軟件有所不同。
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這里為大家科普下建模軟件:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材質:Photoshop、Substance Painter、3DO
最終展示:Marmoset Toolbag
玩建模,需要玩轉這么多軟件嗎?我只會PS,連Photoshop都不太會用呢!
別急,以上只是列舉出常見的建模軟件。實際上,常用的軟件是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
Maya:多用于建模。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技、游戲等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強。
ZBrush:多用于雕刻。
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ZBrush 是比較常見的數字雕刻和繪畫軟件,在建模中多用于雕刻。
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Unfold3D用于展UV。
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展UV,即是模型UV展開,這是整個制作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
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Topogun用于拓撲。
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Topogun是一個獨立的重新拓補,和貼圖烘培應用。在重新拓撲的功能是Topogun 將幫助您修改和/或重新創建你的數字化三維模型的邊緣流。
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Photoshop用于畫貼圖。
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Photoshop想必不用多說,做平面設計、畫畫常用軟件之一。
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Substance Painter用于做材質。
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Substance Painter 的筆刷功能非常強大,它能繪制簡單的顏色、遮罩、甚至各種材質。
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Marmoset Toolbag用于最終展示。
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Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各個視角看到質感添加質感,并且可以看到模型完成后各個角度的效果。
實際上,并不需要你每一個軟件的每一個功能都用的很熟練,主要夠建模用就可以啦。
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