3DMax窗外貼風景如何做的?
3DMax窗外貼風景如何做的?3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果,今天小編就和大家分享3DMax做窗外貼風景的方法。
1、打開模型文件,切換至頂視圖;
2、在創建面板中選擇圖形,弧;
3、在可以看到窗戶的一側的外面繪制一條大弧線,
4、切換至前視圖,在修改面板里添加擠出修改器,并在參數面板中數量設為5000,調整位置,不要遮住目標平行光;
5、按m快捷鍵,為弧添加發光材質,然后賦予外景圖片jpg;
6、綁定到弧線上;
7、然后在修改器面板中添加殼命令,這是為了做雙面或者厚度時所用,最后選擇UVW貼圖,在參數中選擇長方體,調整長寬高的參數;
8、最后,我的渲染效果如圖,窗外有一片樹林。
注意事項:3DMax畫圖注意事項
1、拷貝:先復制一個拾取對象,然后用復制對象與B物體進行運算;
2、移動:將被拾取對象直接作為運算B對象,進行布爾運算后,被拾取的原始對象消失;
3、實例:將被拾取對象的一個復制品作為運算B對象,進行布爾運算后,B對象存在,修改B對象或布爾運算對象將影響對方;
4、參考:將被拾取對象的一個復制品作為運算B對象,進行布爾運算后,對B對象的修改操作會直接反映在布爾運算對象上,但對布爾運算對象所做的修改操作不會影響B對象。
本文的3DMax窗外貼風景如何做的?就分享結束啦,簡單的教程簡單的方法~小白不要錯過,在此,小編給大家推薦一下繪學霸的3D模型大師班,想學習的同學可以來繪學霸咨詢喲。

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